Men seriöst, den är videon är skitrolig. Speciellt slutet.
lördag 10 maj 2014
Garrys mod är läskigt del 1: Den förshrekliga Shrexorcismen
Men seriöst, den är videon är skitrolig. Speciellt slutet.
tisdag 6 maj 2014
Jackalope update, character studies
This article concerns my characters from my online free novel called "Jackalopes". You can read it at:
www.tymorthetrickster.com
These two chapters were originally supposed to be illustrated, but the artist could not finish in time. Instead, have some character sketches my good friend http://michaelsyrigos.daportfolio.com/gallery/859712 did for me!
Urminora
A bear wearing power armor. She is one of the elite fighters of the jackalope and one of Jane´s first mentors. In life she was a secret Russian agent during the cold war and the only one able to wear the power armor developed by the Russians lead scientist, Dr Sasha. Her bond to the suit was so powerful that she even wore it in death. She has sworn to protect the pylon from all threats, be they natural or demonic in nature. She sees herself as the best fighter in the underworld and is eager to protect that position.
1 Cause of death: Standing a little closer than advised to ground zero.
2 Special skill: A brilliant strategist and fighter.
3 Greatest achievement: Defended the first pylon from the largest demon-attack yet.
Jessica
Jessica was a soldier fighting for America in the cold war. She was chosen to try out a new experimental serum which granted her super-strenght and a powerful healing factor. Though keeping up a brave face for her country and the outside world, she was unhappy with the destruction she caused in her everyday life. After dying during a nuclear bombardment she met Urminora in the afterlife. After finding out they have been dead for several thousand years and that neither Russia nor America exists, they became friends and decided to use their power to protect the pylons.
1 Cause of death: Turns out, radiation did not give her further powers.
2 Special skill: Strenght surpassing even Urminora and the ability to regenerate torn tissue.
3 Greatest achievement: Takes care of Urminora´s suit, upgrading on Sasha´s designs.
Annabelle
An indian elephant that was born and raised in luxary. She was raised to be oblivious about the suffering of the world and even the concept of death, but after sneaking out of the palace her eyes were opened and she lead an altruistic life from there on. Annabelle was a great inventor and made many things for her people to help them. She died after falling of one of her experimental transportation devises, which had been sabotaged. In death, she was scouted as an engineer by Tymor to make the pylons and the main road of the underworld safer.
1 Cause of death: Death by a long fall and weighting several tons.
2 Special Skill: A great inventor (not a bad party organizer, either).
3 Greatest achievement: Almost drunk both Tymor and Permeter under the table during a party.
www.tymorthetrickster.com
These two chapters were originally supposed to be illustrated, but the artist could not finish in time. Instead, have some character sketches my good friend http://michaelsyrigos.daportfolio.com/gallery/859712 did for me!
Jane
Jane is a rabbit enjoying (eternal) life in the silver city in the paradise of Tymor. One day she remembers her own perilous journey through the underworld and vows to help out the souls still trapped there. The very same night she is recruited by a shadow from the mysterious smiling moon to the jackalopes. She is moved to the first pylon on the great road of the underworld, which every soul must pass after death, to start her training. Jane is the main focal viewpoint character of this tale.
1 Cause of death: Broken neck during a high-jump session.
2 Special skill: Very fast and with the ability to jump far.
3 Greatest achievement: Was a silver medal Olympic winner (high jump) in life.
Jane is a rabbit enjoying (eternal) life in the silver city in the paradise of Tymor. One day she remembers her own perilous journey through the underworld and vows to help out the souls still trapped there. The very same night she is recruited by a shadow from the mysterious smiling moon to the jackalopes. She is moved to the first pylon on the great road of the underworld, which every soul must pass after death, to start her training. Jane is the main focal viewpoint character of this tale.
1 Cause of death: Broken neck during a high-jump session.
2 Special skill: Very fast and with the ability to jump far.
3 Greatest achievement: Was a silver medal Olympic winner (high jump) in life.
Urminora
A bear wearing power armor. She is one of the elite fighters of the jackalope and one of Jane´s first mentors. In life she was a secret Russian agent during the cold war and the only one able to wear the power armor developed by the Russians lead scientist, Dr Sasha. Her bond to the suit was so powerful that she even wore it in death. She has sworn to protect the pylon from all threats, be they natural or demonic in nature. She sees herself as the best fighter in the underworld and is eager to protect that position.
1 Cause of death: Standing a little closer than advised to ground zero.
2 Special skill: A brilliant strategist and fighter.
3 Greatest achievement: Defended the first pylon from the largest demon-attack yet.
Jessica
Jessica was a soldier fighting for America in the cold war. She was chosen to try out a new experimental serum which granted her super-strenght and a powerful healing factor. Though keeping up a brave face for her country and the outside world, she was unhappy with the destruction she caused in her everyday life. After dying during a nuclear bombardment she met Urminora in the afterlife. After finding out they have been dead for several thousand years and that neither Russia nor America exists, they became friends and decided to use their power to protect the pylons.
1 Cause of death: Turns out, radiation did not give her further powers.
2 Special skill: Strenght surpassing even Urminora and the ability to regenerate torn tissue.
3 Greatest achievement: Takes care of Urminora´s suit, upgrading on Sasha´s designs.
Annabelle
An indian elephant that was born and raised in luxary. She was raised to be oblivious about the suffering of the world and even the concept of death, but after sneaking out of the palace her eyes were opened and she lead an altruistic life from there on. Annabelle was a great inventor and made many things for her people to help them. She died after falling of one of her experimental transportation devises, which had been sabotaged. In death, she was scouted as an engineer by Tymor to make the pylons and the main road of the underworld safer.
1 Cause of death: Death by a long fall and weighting several tons.
2 Special Skill: A great inventor (not a bad party organizer, either).
3 Greatest achievement: Almost drunk both Tymor and Permeter under the table during a party.
lördag 3 maj 2014
Mina senaste spelskaparambitioner-Zelda Classic!
En bild av vad som väntar; Fangirl shippar Link och "Gannon"
Det kan idag vara svårt att förstå hur revolutionerade Legend Of Zelda var när det släpptes. Inte bara fanns ett batteriminne så att man kunde spara utan krångliga lösenord, det var även oerhört stort och spred rykten om hemligheter som löpeldar, något som idag är omöjligt när man kan hitta allting på Gamefaqs (många rykten kom sig av den konstiga engelska översättningen av spelet, vad EASTMOST PENINSULA IS THE SECRET är inte helt självklart). Legend of Zelda var en perfekt blandning mellan de mer lättsamma plattformsspelen som var överrepresenterade på NES och till viss del SNES och de mer krångliga rollspelen, som oftast inte ens släpptes i västvärlden då de ansågs för svåra.
En
del av er känner säkert till att jag försökte skapa ett spel i rpgmaker för ett
antal år sedan. Dock slutfördes aldrig projektet eftersom min dator kraschade
och mina backup-filer korrumperades, och sedan dess har jag inte riktigt haft
ork att göra klart det som fattas. I och med skapandet av min nya hemsida Tymor
The Trickster så försökte jag återskapa projektet, denna gång med min karaktär
Fangirl i huvudrollen. Trots att alla resources kunde bärgas från det förra
projektet kom jag inte riktigt igång, inspirationen fanns sig inte och
spelskapandet gick på sparlåga.
Nu
har jag dock hittat ytterligare en spelmotor, denna gång ett autentiskt
återuppbyggnad av spelmotorn från Legend of Zelda till NES. Genom att använda
denna spelmotor hoppas jag kunna skapa både en guide till hur spelmotorn
används (dokumentationen är i nuläget rätt dålig) samt en systerserie till
”Tymor ruins Team Fortress” kallad ”Fangirl ruins The Legend Of Zelda”. Zelda
Classic kallas spelmotorn och innehåller förutom nödvändiga resurser två
program; en kopia av spelmotorn som kan användas för att skapa egna quests samt
en emulator för att spela dem.
Som
synes är det enkelt att skapa egna miljöer och dungeons. Att sedan scripta
spelet är lite knepigare, och extremt klumpigt jämfört med rpgmaker, men inte
så att det känns helt omöjligt. Däremot kan man autogenerera rum och dungeons
om man inte har någon inspiration och sedan ändra på dem efter behag Man lär
sig en hel del intressanta fakta om spelmotorn till det första Zelda när man
arbetar. Visste du exempelvis att alla grottor där gamla män gömmer sig,
affärer, spågummor och så vidare egentligen är samma rum som bara genererar
nytt innehåll beroende på vilket ställe Link kommer in? Eller att saker som
Armos-statyer och bossen Gohma egentligen inte är karaktärer utan sprites som
förflyttas och byts ut mot golvytor?
Mest intressant ur spelsynpunkt är de sk quest rules. Härifrån kan man ändra mycket av spelets grundstruktur för att skapa en upplevelse identiskt med originalet till NES eller lägga till saker från andra Zeldaspel. Ett enkelt exempel är om man vill begränsa sig till originalets knappuppsättning eller lägga till flera. Något många lägger till är en extraknapp för Link´s löparskor från A Link to the Past.
Givetvis kan man precis som i rpgmaker importera eller exportera
sprites eller tilsets för att manipulera dem eller göra sina egna. Detta
tillåter att spelskapare att inte bara göra ett autentiskt original-Zelda utan
även återskapa andra delar i serien såsom redan nämnda A Link to the Past eller
Link´s Awakening.
Ett
problem som tillkommer är att motorn finns i flera versioner och kan orsaka kompatibilitetsproblem, men version 2.5 fungerar på windows 7 och uppåt. Spelaren
måste även ladda när emulatorn för att spela, vilket inte är nödvändigt för
rpgmaker (förutom en patch beroende på operativsystem).
Det är kul att sitta och peta med karaktärerna och miljöerna i Zelda! Jag hoppas att inspirationen skall hålla i sig och att det skall bli tredje gången gillt för mitt spelskapande.
Vi synes! Nu skall jag gå och spela moneymaking game.
Flower, Sun and Rain
Flower,
Sun and Rain utspelar sig på den fiktiva ön Lospass i nationen Micronesia
(strax norr om Australien). Huvudpersonen är en ”sökare”, i spelet en sorts
privatdetektiv kallad Sumio Mundo. Sumio har kallats till Lospass av en
hotellägare vid namn Edo McAlister. Edo har fått höra att terrorister planerar
att spränga ett flygplan när det är i luften och vill att Sumio stoppar dem. Sumio
tar in på hotellet Flower, Sun and Rain och äventyret tar sin början.
När
Sumio vaknar kan han dock inte lämna sitt rum på grund av ett osaligt spöke.
Med hjälp av ett medium som turligt nog bor i ett angränsande rum och en av
städerskorna på hotellet lyckas Sumio lugna ned spöket med hjälp av en kod
nedskriven i öns officiella guidebok. Precis när Sumio tar sig ut ur sitt rum
ser han ett flygplan explodera i luften...
Nästa
dag vaknar Sumio och tar sig ut ur sitt rum men kan nu inte lämna sin korridor
på hotellet på grund av en brottare som tränar i trapporna. Så fort Sumio fått
bort brottaren ser han ett flygplan explodera i luften...Nästa dag vaknar Sumio
och...
Måste blanda till drinkar åt något monsterfansfyllo. Sedan exploderar flygplanet.
Flower,
sun and rain är en rätt intressant variant av handlingen i groundhog day, det
vill säga att en och samma dag återupprepas i det oändliga. En viktig skillnad
finns dock, karaktärerna refererar till saker som redan hänt (minns du
brottaren igår...haha det var helt galet) så det verkar som att dagarna
passerar samtidigt som att alla spelets dagar följer ett förutbestämt mönster
(Sumio stöter på något som hindrar honom från att ta sig till flygplatsen, han
löser problemet och hur långt eller kort det än tar så exploderar planet
sekunder efteråt).
Detta
styrks av att hotellets manager varje morgon betonar att IDAG måste Sumio
lyckas stoppa planet från att explodera, trots att det står helt på den oförstörda
flyplatsen.
Spelmässigt
är Flower, sun and rain inte speciellt bra, och ofta rent jobbigt att spela. Oftast springer
man runt i tomma, och alldeles för stora landskap med fula spyliknande
texturer och hoppas hitta något. Alla spelets gåtor löses med en sifferkombination
som måste läsas mellan raderna i hotellets guidebok. Skall man kickstarta en
generator som inte fungerar slår man upp huset som generatorn står i
guideboken och läser att modellen uppgraderats från en 66:a till en 88:a. Och
vad är mellanskillnaden? 22, vilket får generatorn att fungera igen! Logiken
blir i spelet rejält ansträngd och tillslut slänger spelet (bokstavligen)
matteproblem i ansiktet på spelaren.
Flower, sun and what a pain
Men
att klaga på att spelet är jobbigt att spela är att missförstå skaparens intentioner totalt.
Flower, Sun and Rains stora dragpunkt är spelets febriga logik och de störda
karaktärerna, med sina burkiga röster. Överlag så är detta spelets handling som
att ta en spionfilm på en typisk söderhavsö och sen se den med så pass hög
feber att du börjar hallucinera.
Spelets
skapare Suda 51 är en självutnämnd Tv-spelspunkare. Helt ärligt kan jag inte
rekommendera Flower,sun and rain och det är lite pinsamt att spel av den här
typen uppmuntras. Men är det punk att det finns?
Det
kan du ge dig fan på!
Garry´s mod del 3
Förra
delen lämnade vi Demoman under den sista kontrollpunkten, ivrigt väntande på
att vi skall fortsätta på våran film, och det skall vi idag! Ett grundverktyg i
garrys mod är physgun, som kan nås genom att trycka på 1 eller scrolla med
musen.
Med
detta verktyg kan man ta tag i och manipulera olika karaktärer eller saker och
”låsa” dem genom att högerklicka. Genom att hålla in useknappen (väljs i
options) kan man rotera på saker för finjustering.
Man
kan ta tag i olika delar av kroppen som händer, fötter, huvud och leder.
När
man skapar filmer eller bilder är det viktigt att ha en referenspunkt, och då
kommer kameraverktyget väl till pass. Kameran kopplas till valfri knapp och kan
sedan tittas igenom. Man kan även göra kameran rörlig för svepande rörelser
eller kameraåkningar, men till denna enkla film gör vi den låst.
Kameran
placeras med linsen exakt där du siktar och kan tittas genom med en knapp som
du själv väljer i options. Detta är användbart om du vill filma samma karaktär
ur samma vinkel men med olika finjusteringar, såsom stop-motion. Det är även
användbart för att filma dig själv!
Steg
ett är att ändra på Demomans hand, så att han pekar.
För
att Demoman skall kunna peka använder vi fingerverktyget. Högerklicka på en
hand och öppna sedan contextmenyn (återigen, måste väljas i options). Där kan
man ändra de individuella lederna i fingrarna eller öppna en meny med förvalda
positioner. Som tur finns pekande som en av dessa alternativ! Som
synes kan man även ändra på de individuella lederna för att skapa egna gester.
Till sist
skall vi ge Demoman ett glatt ansiktsuttryck. Ansiktsverktyget fungerar precis
som fingerverktyget; högerklicka på ett ansikte och öppna kontextmenyn. Högst
upp finns några förvalda ansiktsuttryck (men de fungerar i regel dåligt med
karaktärerna i team fortress) samt en mätare där man kan bestämma hur ”böjligt”
ansiktet kan vara. Ju högre siffra, desto överdrivet ansiktsuttryck. Man kan
även randomiza ett ansikte, men det ger ju fan i om du inte vill få mardrömmar.
Dra
fältet längre till höger för att öka leendet och till vänster för motsatsen.
Ofta ser det bra ut men det kan bli konstigt och glitchigt om man ökar för
mycket!
Lägg
märke till att man även kan manipulera Demomans mössa, eftersom den räknas som
en del av hans ansikte. Detta gäller även saker såsom Engineers glasögon. För
att byta hattar på karaktärerna måste man ladda ner en addon som heter bone
merger. Mer om detta i framtida kapitel!
Sådär,
där har vi vårt pekande och leende! Men jag antar att om ni sett gmodfilmer
tidigare så har ni sett ännu mer förvridna ansiktsuttryck.
GAAAAAAAH!
Ungefär så där, ja.
I
förra lektionen talade vi helt kort om de två versioner av Demoman man kunde
framkalla, HWM och normal. HWM är en version av en karaktär där man manipulerar
varje del av figurens hud själv, istället för att bara välja ett färdigt
ansiktsuttryck. Det är mycket puligare men öppnar samtidigt nya möjligheter.
Till
vänster, HWM. Till höger, en vanlig modell.
KABEEEEEEEEEEWM!
Vi
ses i nästa avsnitt ,då vi skall spela in vår första enkla film, fortsätta titta på olika verktyg och så vidare.
Jumping flash!
Den
onde Baron Aloha har anfallit flera planeter med sina fruktansvärda robotar och
lojala MuuMuu (små bläckfiskliknande varelser med palmträd på huvudet) och
tagit alla deras sevärdheter för att skapa den perfekta semesterorten åt sig
själv! Vad skall rymdregeringen (universal city hall på engelska) göra för att
möta detta övergrepp? De sätter givetvis in den experimentella
kaninrobotsoldaten Robbit som genast skickas till de flytande planetbitar som
nu Aloha fyllt med robotar och trupper.
Spelet
fungerar som de flesta first-person-shooter (ta dig runt banorna, skjut
motståndarna och hitta de saker du behöver för att ta dig vidare), men jumping
flash har en twist! Eftersom banorna utspelar sig på flytande planetbitar sätts
ett stort fokus på hoppande. Robbit kan med sina jetmotorer göra upp till tre
hopp innan han får slut på energi och måste landa igen. När man hoppar flyttas
skärmen ”nedåt” så att man ser hur man landar. Eftersom man ständigt måste
hålla sig i rörelse ses den största delen av spelet ur denna synvinkel.
Den nedrige Baron Aloha, med MuuMuus
Man
kan även landa på fienderna för att få ytterligare hoppstyrka, vilket gör
jumping flash till en spännande blandning av plattform och skjutspel. Detta gör
att spelet får ett större fokus på utforskande och inte bara att ta den
snabbaste vägen till mål. Vissa banor utspelar sig dock inomhus och har ett mer
”traditionellt” fokus.
Spelet
består av sex världar med två banor och en boss var, förutom sista världen som
har två bossar och en bana. När man klarat allting har spelet även ett hard mode
med helt omgjorda banor, det andra spelet i serien har även ett enklare
achievement-system. Det som gör spelet spelbart ännu idag är dess unika upplägg, det
finns helt enkelt inte så många liknande spel. Dessutom är miljöerna fina (om
än lite blockiga) svårighetsgraden god och humorn rolig. Uppföljaren lyser i
det sistnämnda avseendet.
I
det spelet har jätten Kapten Kabuki (som måste vara någon typ av föregångare
till The king of all cosmos från Katamari Damacy) stulit planetbitar från Baron
Alohas hemplanet för att skapa en samling av miniplaneter i flaskor. Eftersom Baron Aloha (trots att han är en ond skurk och första
spelets motståndare) har betalat sin skatt till rymdregeringen kan han
kräva deras hjälp och robbit skickas ut.
Spelet
har även en tredje, mindre känd, uppföljare som heter Robbit Mon Dieu. Detta
spel förändrar spelsystemet från att skjuta och hoppa till att lösa olika
problem som planeterna har. Denna spelserie är västerländska
first-person-shooters sett med japanska ögon och väl värt att spela igenom om
man har tillgång till ett Playstation och lyckas hitta spelet!
The king of all Cosmos och Kapten Kabuki, seperated at birth?
Tymor reviews Rayman Raving Rabbids (in-character review)
Först
och främst måste jag klargöra det uppenbara; detta spelet är djupt rasistiskt.
Jag förstår att Ubisoft utvecklade sina spel i en annan era, men det är ändå
sorgligt att se hur kaniner felbehandlas i en spelserie som fortfarande pågår!
Så spelet börjar med att Rayman sitter med sina grodvänner och har en lugn
picknick ute naturen. Då dyker plötsligt några kaniner (de kallas ”rabbids” men
låt inte er luras av politiskt korrekta etiketter!) och kidnappar dem. Rayman
måste sedan vara med i en gladiatortävling och befria sina vänner. I början var
jag försiktigt optimistisk; trots att kaniner utmålas som vrålande fånar var
det tydligt att Ubisoft gjort viss research (kaniner bor i underjorden och
håller gladiatorspel i dödsrikets fjärde och sjätte pelargång osv) men snart
var det dock tydligt att de gett upp.
Gladiatorspelen
är inte ett dugg lika våra och kaninernas rike syns aldrig. Gladiatorarenan ser
inte de minsta ut som våra tempelgångar utan ser snarast ut som en mänsklig
arena med högteknologiska förtecken. Själva gameplayet är väl rätt kul men
förhindras av den buggiga kontrollen. Fast vissa spel är mycket roliga, såsom
spelet där man hoppar från ett rymdskepp genom stratosfären och landar på
marken, eller kastas fram av en rusande gruvvagn. Är man kanin vet man hur kul
det är att hoppa och flyga fram!
Det
finns helt ingen anledning att spela det här spelet, eftersom det sedan dess
kommit grejer i samma genre som är både bättre och mer kulturellt förstående.
Men hemskast är ändå beskyllningen att kaniner skulle vara imperialistiska. Vi
har aldrig tagit över något land med våld och gjort det till vårt på det
sättet! Förutom typ Australien då.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)









































