Company Spyhunt utspelar sig i
kontorsmiljö (givetvis med en spelplan mestadels bestående av
konferensrum och lager man kan sätta ihop efter eget behag). Spelet
spelas på två personer, en företagsledare och en företagspion.
För företagspionen gäller det att med hjälp av tjallare nå
företagets hemligheter som finns inlåsta i kassaskåp, på datorer
och så vidare. Företagsledaren måste samordna de ännu lojala
arbetarna för att hålla spionerna borta.
Fraktioner förutom dessa två, som
andra kan spela för att göra spelet mer intressant:
1 Facket. Personer från facket
kan komma att inspektera arbetsplatsen. Dessa motarbetar både
spionen och chefen genom att anmäla betänkligheter som sker på
arbetsplatsen och får på så sätt poäng.
2 Konsulter. Dessa lägger sig
arbetet på arbetsplatsen och kan hjälpa och själpa både chef och
spion genom att ändra på rutiner och rums strukturer. De får poäng
för varje sådan ändring de driver igenom.
3 Demonstranter. Med tanke på hur
många skumma affärer som redan uppdagats inom företaget är det
inte så konstigt om demonstranter redan börjat samlas för att
demonstrera och till och med ockupera företagets lokaler! Denna grupp
får poäng för att ta över ett rum på företaget, vilket gör dem
otillgängliga för alla andra grupper.
En av spelarna måste alltid vara
chef, medan motståndaren kan vara vilken som helst av de övriga
fraktionerna. Spelet är dock främst balanserat för att spelas
spion/chef med möjlighet för en tredje spelare att ställa till
problem för båda. Nedan följer ett kort scenarion på ett drags
längd med tre spelare, i detta fall chef, spion och facket.
Spionen
har tagit en nyckel från en lagerarbetare och närmar sig nu chefens
kontor. Chefen har dock lagt om vaktschemat så att spionen upptäcks.
Spionen får hjälp av en "insider" på företaget och de
slår ner och gömmer den medvetslösa vakten. Spionen lyckas ta sig
in på kontoret och får poäng för stulen information.
Fackinspektionen upptäcker den medvetslösa vakten och får också
poäng för att anmäla detta.
Sätt
företagsledaren hade kunnat undvika detta:
Planerat
vaktrundorna annorlunda så att det antingen hade varit fler vakter
eller ordnat så att den medvetslösa vakten upptäckts fortare så
att larm hade kunnat slås.
Meningen är att man skall undvika
slagsmål så långt så möjligt men det är dock fullt möjligt att
anfalla någon. Eftersom alla "pjäser" är kontorsarbetare
är slagsmålen inte speciellt episka utan det är snabba handgemäng
med de tillhyggen som finns på plats. Det är mycket stor chans att
den medvetslösa kroppen upptäcks och i sin tur avslöja spionen.
Givetvis kan man likt krigsspelen basera
scenarion på riktiga fall av företagspioneri. Ett potentiellt
problem är att de oftast sker under längre tid medan ett
spelscenario i detta spel sker under en enda dag. Därför behövs
det likt krigscenarion en god dos av rejält kreativ skrivande för
att "förminska" händelsen till ett scenario som kan
spelas.
Precis som vanliga figurspel finns det
karaktärer med speciellt utseende och förmågor, men i detta spel
rör det sig snarare om sekreterare som kan ta sig in på chefens
dator (eftersom hon är den enda som kommer ihåg hans lösenord)
eller vaktmästaren som ingen tänker på som har nyckeln till alla
rum i byggnaden. Genom ett strategiskt byte av information kan
spionen ta sig genom kontorslandskapet och få den information han
eftersöker! Chefen för företaget har till sitt förfogande
säkerhetsvakter och kontorsslavar som vill upp sig i karriären.
Genom att lägga deras scheman så att så många märkligheter som
möjligt upptäckts så kan allt spioneri stoppas! Efter ett visst
antal rundor (symboliserar en arbetsdag) räknar man poäng i form av
information spionen lyckats sno. Är det över ett visst förutbestämt
antal har spionen vunnit, annars chefen!
Spelets realismgrad är
förhållandevis hög, nästan diskbänksaktigt så men för att
förhöja variationsgraden och öka spelets mervärde kan man plocka
ihop spelplanen för att skapa ett mer labyrintiskt och MC
Escher-inspirerat kontorslandskap. Naturligtvis kan man behöva skapa
lite "house rules" för att göra det hela mer spännande
och öka spelets livlängd.