torsdag 30 maj 2019

The Clam Man



An absurd, strange, and hilarious underwater adventure featuring THE Clam Man, duck, nasty drinks, and the horrifying reality of mayonnaise crime.
This is the story of a man, recently promoted to junior sales representative, enjoying the comforts and leisure of lower-mid-level office work. However, things suddenly take a turn for the worse, and the Clam Man is cast into an adventure full of danger, suspicion, and mystery. Join him, as he unravels the conspiracy behind the tragic event that befalls him, and fight to restore CLAMMY JUSTICE to the world of Snacky Bay.

Snacky Bay is a mid-sized underwater community located under the water. Our prime exports are artisan sandbags, the musical group The Cuttleboys, and of course, SNACKY BAY PRIME MAYONNAISE. Whether you've come to see some of our famous landmarks, (like that one really big building and the fountain outside the really big building) visit one of our famous museums, (The Contemporary Cart Museum features some of the finest modern carts of all time, including golf, go, shopping, and horse!) or perhaps sample some of the local cuisine, (Mama Bass gave me horrible diarrhea. It sucked, but my brother went there too and he was fine, so I guess it could still be good. The Beefy Reef is pretty decent too.) you can be sure that SNACKY BAY is the one location you won't want to miss out on for your next vacation!



This is an old-school point and click adventure game that was released a couple of days ago after a succesful indiegogo campaign about half a year back (I even seem to remember someone posting here on facepunch about it). While I absolutely want to encourage anyone willing to create an adventure game I have a particular fondness for the protagonist and his predicament. I was actually fired from my job from my job awhile back in the same "Oh hey we are downsizing, have your desk cleaned out by lunch-time" manner and the game pretty much captures perfectly how that felt like. 



I haven´t played through the whole game yet (three hours in and I think I am nearing the end) but I have really enjoyed it and at least the steam reviews have been positive. The gameplay is a bit different from other point and click games in that it takes time to set-up clam man and his situation, almost playing a bit like a visual novel before developing into the usual puzzle fare of point and click games. The inventory is also rather unusual in that it never grows into the large amount of stuff you usually collect, so inventory management puzzles are completely absent, as is combining items (with one or two exceptions). The humor is pretty low-key but very funny, ranging from everything to absurdism without a clear joke to stupid puns.



If you could not tell by now I am also one of the backers, so there is also a cameo from Byleif in the game (in the form of a statue)!




Additional information

Demo:

  https://teamclam.itch.io/clam-man-demo

Where to buy:

  https://teamclam.itch.io/clam-man

  https://store.steampowered.com/app/1000640/Clam_Man/

Karaktärstudie i spelskaparväg

Det bästa med att med att arbeta med spel är att man kan utforska sina karaktärer på ett helt nytt sätt. När man skriver arbetar man främst med dialog och beskrivningar av handling och händelser. Det kan ibland kännas som en rätt långsam process. Även om man beskriver en handling "snabbt" tar det tid för läsaren att läsa igenom. I exempelvis en film kan man uttrycka en karaktärs humör och karaktärsdrag genom en enkel rörelse som bara tar någon sekund i egentlig "tittartid". 

När det gäller spel har man ytterligare ett uttryckssätt, nämligen spelmekaniken i sig! Låt mig förklara vad jag menar. Bara genom att spela en karaktär kan man känna vilken personlighet den karaktären har genom att se deras förmågor och hur de hanterar problem spelvärlden ställer dem inför. Jag ställde nyligen upp i en speltävling på rpgmakerforumets officiella hemsida där jag experimenterade en hel del med just detta.
Spelet i fråga är rätt kort och jag försöker att hålla dialogen så nerklippt så mycket för att spelaren skall öda sin tid på för mycket handling. Här är några exempel! I spelets första scen kan vi se spelets fem huvudpersoner. Vikingakaptenen Byleif (karaktären man spelar som), Smeden Wayland, Krigarinnan Adva, Kocken Kale och Skalden Alex. 
Som huvudfigur står Byleif i centrum. Kocken Kale är mer timid och står närmast elden och den han ser som den starkaste personen i gruppen. Adva står närmast skogen, redo att utforska och Alex har fastnat vid något han är intresserad av.

Adva är ivrig och hoppar av otålighet om man pratar med henne. 

Alex är vänligare, och uttrycker sig med symboler varje gång han pratar. Det gör också att han kan framstå som lite barnsligare.

Förutom Byleif är Adva den enda som slåss. Hon är dock väldigt oberäknelig i sitt beteende och springer mest omkring.

I övriga scener som utspelar sig i städer och liknande håller Adva koll på läger nära skogen.

Kale är entusiastisk men blir väldigt lätt lurad, vilket ni kan se på denna bildserie. Hans sista kommentar är inte en så stor spoiler som man kan tro...

Wayland är en stoisk person i full rustning som aldrig visar några känslor, ens när han är ensam och svävar i stor fara.
 
Byleif själv är inte speciellt intelligent. I en scen i slutet av spelet fastnar han i en magisk labyrint och måste räddas av sin bror. 

Hela gänget samlat! Jämför med spelets första scen.

Så kan det gå till när jag använder karaktärer jag skapat till spel!

söndag 19 maj 2019

Recension av Overwatchs tre Archive-event

Archives:Uprising ran from April 11 - May 2, 2017 

London har tagits över av robotterroristgruppen Null Sector, som barrikaderat sig i stadens största kraftverk i King's Row. Overwatch sätter in en insatsstyrka bestående av Reinhardt, Mercy, Tracer och Torbjörn för att befria staden. Detta är det andra PvE eventet som lagts till i Overwatch efter spelets släpp (Junkenstein's revenge har jag behandlat tidigare i bloggens historia) och ett fantastiskt bidrag till Overwatch som spel.
Fyra spelare måste dels ta sig till tre platser för att hacka de tre stora kanoner som Null Sector satt upp som försvar. När detta har blivit gjort måste laget beskydda en stor bomb byggd av Torbjörn, föra den till kraftverkets dörrar, spränga sig in och besegra Null Sectors ledare. Eventet är intressant både spelmässigt men även ur ett lore-perspektiv. King's Row är nämligen en bana i det "vanliga" spelet. Där är King's Row en slum och kraftverket ombyggt till ett robot-ghetto, något som är direkt influerat av händelserna i eventet. 
Jag älskar det här eventet och jag ser fram emot det varje år. Känslan av att springa genom den väldesignade banan medan den skjuts sönder av robotar räknar jag lätt in som ett av mina tio bästa spelögonblick alla kategorier (wow, den listan borde jag göra någon gång).

Ni som känner mig vet att jag spelar en hel del Tv-spel. 

Är det något jag ska klaga på är att på högre svårighetsgrader blir Tracerspelaren oftare en börda än en tillgång, hur bra spelaren i fråga än är eftersom Tracer som karaktär helt enkelt inte är byggd för att slåss mot flera karaktärer på en gång. 



Archives:Retribution ran from April 10 - May 1, 2018.

Overwatch hemliga insatsstyrka Blackwatch har äntligen fått korn på en av nyckelmedlemmarna i terroristgruppen Talons. Reaper, Genji, Moira och Mcree bryter sig in i hans bas i Venedig för att arrestera honom. Istället för att göra detta beslutar sig Reaper för att avrätta honom på plats och måste nu fly från staden samtidigt som Talons fotsoldater försöker stoppa dem. 
Även detta event är mycket bra. Det är om möjligt ännu mer adrenalinfyllt än det förra även om jag saknar de deluppdrag (hacka kanonerna, eskortera bomben etc) som var en så viktig del av variationen i det förra eventet. Här gäller det bara att ta sig genom staden och besegra minibossar. En bra sak är att samtliga i gruppen har sin speciella roll att spela, Genji kan ta hand om snipers, Reaper är bra mot tanks, Mcree besegra flera motståndare på en gång med sin ult och Moira helar samt agerar DPS när hon kan. 
Det är även intressant att spela som några av de mer moraliskt tveksamma protagonisterna eftersom Overwatch ofta har ett rykte om sig att vara väldigt svart.vitt och politiskt korrekt till sin handling. Likt föregående event är det även viktigt för den nuvarande handlingen i spelet eftersom det visar på Reaper och Moiras fall mot den mörka sidan samt hur Genji och speciellt Mcree slutar att se dem som beundransvärda ledare för Overwatch.


Archives:Storm Rising ran from April 16 - May 6, 2019.

Overwatch har ännu en gång fått korn på en av Talon's ledare, denna gång roboten Maximilian som har sin bas i bryggeriet Rumbatico i Havanna. De attackerar honom men Maximilian lyckas fly. Overwatch insatsstyrka måste denna gång ta sig till bryggeriet, söka igenom det och sedan köra till Maximilians tillhåll för att fånga in honom innan han lyckas fly. Detta event har, till viss del med rätta, fått kritik för att bara vara en repris av de två föregående eventen samt ett billigt försök att bygga hype inför en ny bana och karaktär. 
Tyvärr stämmer den mesta av kritiken. Mercy, Genji och Tracer återkommer medan den enda nya karaktären är Winston. Alla fiender och småuppdrag är till stora delar hämtade från förra årets event. Dock måste Blizzard återigen ha en eloge för den rent kinematografiska känslan. Det känns verkligen som att vara huvudpersonen i en riktigt lökig och påkostad superhjältefilm när man spelar, speciellt med den annalkande stormen som ständigt ökar i styrka under uppdragets gång. Det hjälper att Maximilian är en så cool skurk också och det verkar som att han kommer att bli en av huvudspelarna i Overwatch handling (snälla, gör honom spelbar)!