torsdag 6 juni 2019

Den onödigt krångliga handlingen i Crash Bandicoot 2

Crystals, Crash. CRYSTALS!!

Så uppföljaren till Crash Bandicoot har undertiteln "Cortex Strikes Back" vilket antyder att Dr Cortex, skurken från första spelet, återkommer. Det är också så spelet börjar, man ser hur Cortex påbörjar nya planer på att ta över jorden via någon sorts rymdstation. Till det behöver han 25 kristaller och eftersom han tydligen inte längre har "Any friends left on the surface" (trots att samma scen introducerar en ny kumpan vid namn N.Gin) kidnappar han Crash Bandicoot och lurar i honom att världen kommer att gå under om inte kristallerna samlas ihop.

OK, så spelaren vet om att Cortex är ond, men inte huvudpersonen i spelet? Men vem är det som skickar ut fienderna man möter i spelet då? Och bossarna är muterade djur, likt de Cortex skapade i första spelet? Lite skumt, men visst.

Så efter att ha samlat in tjugo kristaller dyker N.Gin upp och vill ha de kristaller som Crash samlat in. Crash besegrar honom dock. OK, så nu det är meningen att Crash skall förstå att Cortex är ond? Tydligen inte, för han fortsätter att samla in de fem sista kristallerna (som för övrigt redan finns på Cortex rymdstation). Sedan dyker Coco upp för att förklara att Cortex är ond, och spelet beter sig som att det skall vara en överraskning för både Crash och spelaren. 

Striden mot Cortex består består av ett lopp (?) och hinner man ifatt honom tre gånger har man tydligen räddat dagen. Eller vänta, för att verkligen måste man samla juveler åt N.Brio, som stod på Cortex sida i förra spelet men nu försöker motarbeta honom. Okej, så det var Brio som skickade alla monster tidigare! Fast...Varför attackerar de fortfarande Crash då?

Äh, skit samma vi är på slutsträckan.

Med alla juveler spränger Brio sönder Cortex rymdstation, vilket för ökad komplikation är början på tredje spelet. Men det kan vi prata om någon annan gång!

That's right Cortex, this is what you get. MY SUPER LASER PISS

Byleif's fiskefänge del 3/10


Byleif letade nu efter ny ö
En lysande stråle i havets stormskyar
I fjärran fanns en sommarö
En ö för hjärtan och mandom
Kaninernas kung började sin mödosamma färd
Vener och muskler i underbar samklang
Över oätliga hajar gick färden framgent
Från gräns till gräns gick gränsöverskridaren

Denna dikt verkar äldre än de övriga och är mycket obskyr. Texten på den enda funna runplattan är skadad och svårtydd. Vad man gissar sig till utifrån kontext och enstaka ord så handlar versen om hur Byleif når sommaren och kärlekens ö. Där möter han en av sommarens systrar, morgonrodnaden som bor i Regnbågsborgen och förälskar sig i henne. Den verkar stundtals ha plockats bort och satts in på andra platser i berättelsen, varför vet man inte. Forskare är dock överens om att denna vers tillhör den ursprungliga sagotraditionen om Byleif!
Á blessaða sumarið
Byleif hitti konan í sumar
Hún hlýddi og sýndi honum mikla
Hræðileg kona í rigningunni
Þessi fundur var mest sammála
Hann sór að sigra í nafni hennar
Stóð á eyjunni í fimm mánuði
Aldrei inn í kastalann 

Byleif i Sommar
Hösten närmade sig här
Turnering vann han
För den sköna damen
Ingen fisk fanns här
Havet överflödat av
Saker att äta
Sorg i hjärtat för han

Byleif började bittert huttra i båten
Kyla nedsteg med mörkret
Söderö piskad av märkliga stormar?
Främlingskap rådde i lägret
Han steg i land på ön Znurali
Rendotterns hem
Men ner i marken måste färden
Mot djupet, skuggornas rov

Inne i grottan fanns sjumilastövlar
Magiska stövlar med järngrå kraft
Byleif tog på sig dess stövlar
Magiska makter klämde då runt foten
Värdelösa var dessa kungastövlar
Magiska dojor med vindkraft var bättre
Byleif svor att hata stövlar
Magiska ting är ej ofta av nytta

Byleif beväpnad till tänderna
Fann en ö där en hund var begraven
All tiders ö det tycktes
Men elefanten i rummet var ett torn av rankor
Mellan Hägg och Syren
Mellan varven
Kunde man ta det piano
Annars rida ut stormen utan rim och reson

Runt den vackra sagoskogen
Fanns en mörkmård full av monster
Alverna var mycket rädda
För Byleif som inte kunde undfly
Allätaren i ett trolls skepnad
Troll från broderns slott under jord
Men denna var av annan sort
Skogen stängdes med spökernas ört

Klippor och rev stack upp ur vattnet
Man kan inte leva utan gräs eller fisk
Monster var ännu i djupet
Förbi här fanns den granna leden
Byleif's båt var dock sjunken
Hur skall resan nu fortsätta?
Han föll ned och bad till naturens makter
Och snickrade sig av en stock en eka

När färden nu fortsatte
Och Byleif äntligen kunde fiska
Då blåste det upp till storm!
Och Byleif kunde äntligen prova sitt mod
Han red stormen som en hel man
Tills han äntligen var ur fara
Han skådade mot nästa ö
Tills äntligen han såg fisk i vattnet

Ön var fyrdelad och full av fåglar
Byleif kunde ej ta deras fisk
Han löstes nu från alla tvivel
Byleif skiljde nu mellan rätt och fel
Han bodde där i fyrio månader
Bara han och fåglarna hans
Denne var nu en vis man
Byleif var nu en vis man

Alla avsnitt av MvM: Machine Attacks betygsatta!

Machine Attacks är en mod till Team Fortress 2 som förvandlar läget där man slåss mot robotar till ett riktigt kampanj-läge med pussel, plattformhoppande och en riktig handling (förutom att slåss mot robotar då). Moden har en riktigt kinematografisk känsla och känns i det närmaste som att följa en lång Tv-serie, visserligen extremt knaggligt översatt från ryska. Jag kommer i detta inlägg rangordna de 16 episoderna från det bästa uppdraget till det sämsta!

Avsnitt 11


Teamet har här dött och hamnat i underjorden efter att ha fångats in av robotspionen och måste nu fly ut med hjälp av trollkarlen Merasmus. Mesta delen av avsnittet består mest av att överleva en störtflod av zombies och monster men även sju utmaningar som bjuder på stor variation.

Avsnitt 1



Första avsnittet är också det (näst) bästa. Det är intressant att se banan 2fort ur ett nytt perspektiv och avsnittet är välprogrammerat och handlingen bra skriven (fast återigen, knaggligt översatt). Bäst spelad med 10 personer då robotarna kan bli något spammiga.

Avsnitt 14



Röda laget når äntligen Mann City där några goda robotar väntar för att hjälpa dem nå Gray Mann's bas. Uppdraget består av en häftigt designad nattbana och ett antal varierande uppdrag centrerat runt ett stort slott, samtidigt som man måste skydda robotarnas bas.

Avsnitt 12


Videon visar endast bosstriden mot Spionroboten

Laget har nu tagits sig till en enorm bas där spionroboten håller sig gömd. För att nå honom måste de dock ta sig igenom basen och besegra Teknikerroboten. Banan bjuder inte på några miniuppdrag men är mycket väldesignad och spännande att utforska.

Avsnitt 13


Efter att spionrobotens bas exploderat måste röda laget fly genom en ravin mot Mann City. Banan ät väldigt vidsträckt och utnyttjar änterhaken från Mann Power väl. Det finns även en version där man åker bil genom ett träsk, men den är inte alls lika bra.

Avsnitt 3



Ett kortare uppdrag där man åker tåg mellan två platser samtidigt som robotar attackerar från ett annat tåg. Påminner en hel del om slutet av Half-Life 2: Episode 2 i sin struktur. Banan får högt betyg för sitt användande av skyboxes för att skapa två tåg i rullning.

Avsnitt 4



Detta får avsnitt får lite högre betyg än vad det egentligen borde fått eftersom det är den första machine attacks banan jag nånsin spelade. Jag minns hur coolt jag tyckte det var att MvM nu hade en riktig handling! Banan är också viktig eftersom den introducerar superrobotarna "Reaper Scraps".

Avsnitt 7



Detta är nog arketypen av vad folk tänker på när Machine Attacks. En blandning av handling, kamp mot robotar, varierande utmaningar som kräver samarbete samt en bossroboten (i detta fall Sniper) som dyker upp under banans gång innan han slutligen kan besegras. 

Avsnitt 8
                                     
Denna video innehåller endast sista bosstriden

Detta avsnitt är det som liknar en traditionell omgång av MvM mest. Spelaren måste överleva tio omgångar av robotar och skydda en bas, i detta fall en tekniker som försöker hacka robotarnas bas. En intressant idé, som främst faller på att banan är alldeles för stor för sitt eget bästa. 

Avsnitt 9
                                     

Detta avsnitt har samma upplägg som det tidigare nämnda tågavsnittet, fast här flyger man i ett plan medan robotar attackerar från två andra plan. Tyvärr är denna bana alldeles för spammig och det är omöjligt att vinna eftersom planet störtar hur man en gör, men fallskärmssekvensen mot slutet är cool!

Avsnitt 16
                                     

Det är ju synd att sista avsnittet hamnar så här långt ner! Röda laget når äntligen Gray Manns bas och måste ta sig igenom den för att slutligen möta honom i en stor robotturnering. Problemet är att bara en del av laget får deltaga...Eller? Exakt hur det slutar skall jag dock inte avslöja.

Avsnitt 6
                 

I detta avsnitt måste man ta sig förbi en enklare undervattenslabyrint, en lång bro som vaktas av en armé av robotar för att sedan möta en robotdemomanboss. Det största problemet är att laget lätt kör fast utan att komma vidare om man inte kan samarbeta.

Avsnitt 15

  


Denna bana liknar uppdrag 14, men är tyvärr alldeles för stor för sitt eget bästa. Den kräver även en hel del grinding för att levla och är alltför komplicerad med sitt multi-spawn system. Orkar någon ens spela denna bana till slutet? 

Avsnitt 5

   


Denna bana är ett bra exempel på en idé som är bättre i teorin än i praktiken. Laget måste åka en hiss samtidigt som robotar skjuter på dem för att sedan klättra ut hisschaktet när hissen kraschar. Problemet är att det är alldeles för svårt mot slutet.

Avsnitt 6


    


Ett riktigt kort uppdrag som bara består av en samling bosstrider i ett litet rum. Anledningen till att det inte kommer på sista plats är att det påbörjar den faktiskt rätt intressanta bi-handlingen om robotspionen som avslutas först sju avsnitt senare.

Avsnitt 2


     


Sämsta avsnittet utspelar sig på den sämsta banan i spelet! Det börjar bra med att bli jagad av en tank genom trånga gångar, ett finurligt pussel som måste lösas med demomans bomber men urartar i ett långtråkigt uppdrag som är alldeles för enkelt.

söndag 2 juni 2019

Kurstext: Rollspelscenario


Rollspelscenario-Underwars

Vilken genre är det?

Fantasy med inslag av sci-fi och överlevnadsäventyr.
Experiment; går det att göra ett scenario inom rollspel som liknar tv-spelet Metal Gear Solid, som fokuserar på smygande och användandet av färdigheter? För spelarna blir det roligare att prova på lite mer obskyra förmågor och för spelledaren blir det kul att öva sig på att utforma pussel som dessa förmågor kan lösa.

Handlingen i ett nötskal

Mitt rollspel utspelar sig i underjorden/dödsriket. Spelarna tillhör en liten grupp som vaknar upp i vad de först tror är en grotta, men som visar sig vara underjorden. Genom att utforska finner de ett tempel som tillhör underjordens väktare. Där finns en artefakt som kan öppna vägen tillbaka till de levandes värld. Underjordens väktare har dock som uppgift att fånga dem och är kampanjens huvudsakliga motståndare.
Det är upp till spelledaren om det skall finnas någon anledning till att hjältarna är i underjorden, om de verkligen är döda eller om det begåtts något administrativt misstag. Det kan till och med vara så att hjältarna går ihop med underjordens väktare för att besegra en större ondska. Scenariot med att fly från underjorden kan givetvis även vara en del av en större kampanj. Exakt vad det kan vara framgår förhoppningsvis av spelledarens fantasi! Underjordens väktare kan spelas som skurkar eller som välmenande varelser som ändå står emot hjältarna. Spelargruppen kan, eftersom spelet utspelar sig i den tidlösa underjorden, bestå av allt från klassiska fantasy-klasser till moderna soldater eller forskare.

Spelkaraktärer som spelarna möter samt andra gameplay-element

 För uppmuntra till rollspelande kan det vara så att gruppen inte känner varandra från början, de bara vaknar upp i underjorden tillsammans. Underjordens väktare är mäktiga varelser och för att undslippa dem vill jag skapa ett spel som bygger på metaspelande och diskussioner mellan spelaren. Trots att spelet utspelar sig i underjorden har spelet de vanliga troperna med städer och affärer. Valutan i spelet kallas Limbo och används för att betala av sina synder. Limbo är dock sällsynt så de flesta föremål och vapen erhålls genom tjänster och uppdrag. Skillnaden är att det är större fokus på att gömma sig för underjordens väktare.
Tempel och andra platser att utforska finns i form av de tempelgångar underjordens väktare bor i. Miljöerna som finns i underjorden är varierande. Förutom de vanliga grottsystemen och lavasjöar så finns det små lerbyar, egyptiska tempelgångar, berg, hav av is och djupa skogar fyllda med själsätande spindlar! Då jag inte är speciellt kunnig om rollspel så har jag inte planerat denna kampanj för ett specifikt spel.