lördag 19 maj 2018

Expansion


Den som kontrollerar kryddan, kontrollerar universum som det heter i Dune. Detsamma gäller i allra högsta grad i spelet som vi skall kolla på i den här recensionen, ett spel som står mig nära hjärtat då det ytterst har sin uppkomst i ett svenskt projekt. Expansion är ett strategispel skapat på en game jam på dreamhack Austin som verkligen visar på rpgmakers kapacitet. Den största anledningen till att jag valt att recensera det är att trots att det använder den senaste versionen av rpgmaker (som visserligen har större möjligheter men tyvärr ger en rätt "samma" grafik vilket ni säkert märkt på de andra rpgmaker-spel jag recenserat den här månaden) så ser det väldigt unikt ut. 
I rollen som antingen människor, bläckfisksvarelser, utomjordingar eller robotor gäller det att ta över galaxen. För att göra detta måste du som speltiteln antyder expandera befolkningen och samla tre typer av resurser. Unobtonium för att bygga baser, battletonium för att slåss och poputonium för att öka befolkningen ytterligare. Man tar dessa resurser samt besegrar fienden genom att ringa in dem med sin befolkning. Man kan även bygga/riva murar (vilket skapar en explosion som slår ut både dina och motståndarens pjäser) och förstärka sina pjäsers försvar.

När befolkningen ökar får man bonusar vilket ger en snöbollseffekt. Det är de tidiga valen som är viktiga och halvägs in i spelet vet man ofta vem som vunnit, vilket är lite synd. Musiken i spelet är rymdig och ödesmättad. Jag uppskattar också att musiken halvägs in i spelsessionen bytts ut mot en mer triumforisk ton i takt med att ditt rymdimperium växer sig större och större. Speciellt gillar jag de tekniska möjligheter som dyker upp då man använder wormhole för att ta sig över spelplanen och anfalla fienden bakifrån eller ta en resurs mitt framför näsan på någon annan! 
Grafiken är helt egengjord och passar stämningen, även om bakgrunden ser lite amatörmässig ut och skär sig mot resten av spelets estetik. En annan sak att anmärka på är att man inte kan dra över spelplanen för att sätta ut flera pjäser på en gång, man måste klicka för varje gång. Spelplanen är stor, och jag var tvungen att ta två pauser under provspelningen för att inte få ont i handen. 

Spelet har inte jättestor variation, och det var inte så stor skillnad på de fyra raserna att jag ville testa alla. Med det sagt så kvarstår faktumet att detta är ett rejält uttökande av spelmotorn. Jag ser fram emot vad spelmakarna kommer att skapa härnäst och om de kommer att bygga vidare på den galaktiska värld de skapat!

Ladda ner spelet här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/expansion-a-strategy-game-for-dreamhack-austin-game-jam.95267/

Once upon a forest


Detta spelet är det sista anmälda spelet (frånsett mitt egna) som skapades till en tävling för rpgmaker communitit där man skall skapa ett spel med bara en map och tio event. Once upon the forest är en omskrivning av sagan om Hans och Greta, som tur var inte som ännu en "rolig" moderniserad Shrek-spya med talande djur med attityd utan som ett rpgmaker-spel! I den här versionen har Hans och Greta satts ut i skogen flera gånger av sina föräldrar ända tills de nu i vuxen ålder får nog och bestämmer sig för att ge sig in iden mörka skogen på eget bevåg för att söka lyckan!
                                                                              
Hur gamla är de här personerna egentligen?

Spelet går ut på att utforska skogen, besegra monster och samla fjädrar som ger syskonparnet nya egenskaper. Greta kan använda magi men har väldigt dåligt försvar medan Hans är den arketypiska rpg-hjälten med ett svärd. Han kan även likt Zidane i Final Fantasy IX skydda andra i gruppen och avleda en monsterattack. Spelet kändes i början rätt intetsägande men blir snabbt rejält utmanande. Det gäller att hålla Greta utanför fara, blockera attacker med Hans och se till att han blir helad. Hans och Gretas egenskaper används strategiskt för att skapa nya sätt att undkomma fienden. Man har även ett ändligt förråd med fjädrar som måste användas klokt för att inte senare köra fast. 
En stor eloge till spelskaparen med att balansera spelet och göra det svårt men rättvist! Jag gillar även den hallucinatoriska monsterdesignen baserad på keltisk mytologi, även om Hans och Gretas porträtt är lite för realistisk för det övriga spelets grafik. Musiken i spelet är väldigt svängig och mysig. Den påminner mig om Skotskt folkmusik på ett bra sätt. 

Fantastik monsterdesign!

Det enda jag kan anmärka på är att när man väl spelat spelet än gång finns ingen anledning att göra det igen. Jag hade gärna sett att de kistor man hittar har ett randomiserat innehåll för att göra varje spelomgång annorlunda. Det finns heller inte, vad jag kan se, någon utrustning att hitta förutom den man startar med fast Hans antyder motsatsen. Spelet slutar precis som i sagan med att Hans och Greta möter en häxa, till skillnad från sagan besegrar de häxan i en magisk duell och tar sen över hennes stuga! 

Spela spelet här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/once-upon-the-woods-one-map-event-entry.95095/


Och vi vet alla hur det går sedan

lördag 12 maj 2018

~Hope's Fleet Frontier SKY~


Rpgmaker har ett rätt dåligt rykte, vilket är lite synd. Ryktet kommer väl främst i att spelmotorn är väldigt enkel att använda vilket gör att marknaden, speciellt på digitala marknadsplatser som Steam, dränkts av icke-testade spel som alla ser ut och funkar ungefär likadant. Men hemligheten med rpgmaker är att (för att använda esportsterminologi) motorn visserligen har en låg sk skill floor så har den även en någorlunda, jag skulle säga väldigt hög, skill ceiling. Detta är ~Hope's Fleet Frontier SKY~ ett mycket bra exempel på.

Spelet är skapat för en tävling där man bara får använda en map och tio event. Event är allting som sker i spelet. I mitt eget spel, exempelvis, kan man byta mellan de två huvudkaraktärerna och då finns det ett event som sköter detta. Med dessa begränsningar har spelskaparen gjort ett spel med tio spelbara klasser, ett brädspelsliknande interface samt en snurrliknande apparat som fungerar som "tärning". Det är riktigt, riktigt imponerande.
Musiken är äventyrlig och mysig och grafiken egengjord, i alla fall själva monstrena och karaktärsporträtten. Själva kartan som spelat utspelar sig i verkar vad jag kan avgöra endast använda det som följer med i rpgmaker. Spelet utspelar sig i ett universum skapat av utvecklaren fylld med rymdpirater och äventyr bland imperier som slåss med varandra. Jag kommer omedelbart att tänka på Final Fantasy 12 som en uppenbar inspiration. Spelet är dock fristående så man behöver inte spela de övriga spelen för att hänga med här.

Närmare går spelet ut på att utforska en kontinent och förstöra ett gigantiskt vapen byggt av en imperialistisk kung. Jag har bara gjort två genomspelningar själv men vad jag kan avgöra är spelet välbalanserat även om gameplayet i ärlighetens namn ibland känns lite väl random. En personlig favorit är healer-klassen, som på ett simpelt men effektivt sätt fungerar som en bastant stomme för laget. En kul detalj är att de likt Ana i Overwatch kan hela laget genom att skjuta dem med sitt vapen. Allt som allt bör detta spel visa på hur mycket man faktiskt kan göra med rpgmaker!

Läs mer om skill floors/ceilings:
https://esportsedition.com/general/skill-ceiling-skill-floor-esports-terminology/

En annan recension:
https://www.youtube.com/watch?v=vIwkZLNv3PU

Ladda ner spelet här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/hff-sky-one-map-challenge.94962/

fredag 11 maj 2018

Escape from prison


Escape from prison är ett mycket kort spel som går ut på att, ja, fly från ett fängelse. Spelet består av tre moment:

1 Fly från sin cell

2 Undvik de två patrullerande vakterna

3 Hitta nyckeln till utgången

Spelet har simpel men effektiv grafik och musik hämtad från VX versionen av rpgmaker och är gjort till en tävling där man använder endast en karta och 10 event. Även om spelet är kort och tekniskt kompetent (vakterna har randomiserad AI och lösningen på steg 3 är annorlunda varje gång man spelar) kan jag tyvärr inte rekommendera det. Spelets största brist är att det finns fyra tänkbara lösningar på steg 3 och man vet inte vilken som är rätt. Gör man fel blir man fångad och spelet startar om. Att vakterna har randomiserad AI gör att det ibland är superlätt att ta sig förbi dem och ibland alltför svårt.

Faktiskt är frustrationen så stor att om spelet varit längre än denna enda sen hade jag nog inte brytt mig om att spela klart...Som ett minispel hade det kanske kunnat funka. Trots detta är spelet som sagt imponerande på en ren teknisk nivå och jag önskar utvecklaren all lycka med att utveckla användarvänligheten till deras nästa projekt!

Spela här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/one-map-game-challenge-escape-from-the-prison.95015/

onsdag 9 maj 2018

Dr Slime


Dr Slime är en parodi på Marvels Dr Strange. I rollen som den titulära doktorn måste du utforska slempropparna metafysiska verklighet (rum sammanbundna med avloppsrör) för att hitta ett botemedel mot tsunder-enza, en fruktansvärd sjukdom som gör att folk är endera dagen överdrivet vänliga och endera dagen aggressiva utan minsta anledning. Men det är av kärlek!
Själva gameplayet går ut på att färdas mellan rör, prata med andra slimes och människor samt kombinera objekt. Rätt så basic grejor. Även om jag inte är så jätteinsatt i Dr Strange lore så fattar jag den övergripande tematiken och troperna som spelet gör sig lustig över. 


Med Benedict Cumberbatch i huvudrollen!

Roligast är "Slajm-ögat" som gör att Dr Slime kan skåda in i ideérnas värld, den värld som Platon menade att vår sinnesvärld bara var en blek skugga i en grotta utav. Alla ideér ser tydligen ut som en tjock kock med en blodig köttyxa. Makes sense.
Spelet skapades för en tävling där skaparna bara får använda en enda karta och tio event. Med tanke på detta är det rätt imponerande att ett av dessa event är ett rent skämt. Musiken och grafiken är helt okej, musiken är passande episk och grafiken passande för ändamålet. Så långt jag kan avgöra är den custom och fångar en generisk fantasyvärld med fokus på alkemi på ett bra sätt.


Genom världar, genom rör!

Det enda jag kan anmärka på är att det ibland är lite svårt att avgöra var i rören man är samt några buggar som gör att man ibland är i fel storlek. Slutet är även väldigt abrupt, och jag gick omkring väldigt länge i spelvärlden eftersom jag trodde att det var mer kvar av spelet... Överlag rekommenderar jag detta spelet även om lite förkunskaper behövs för att uppskatta spelets humor. Något jag uppskattar är att skaparen tar sig tid att på ett korrekt sätt kreditera upphovsrättsinnehavarna för de verk som parodieras. Jag läser inte så mycket Marvel-serier och minns inte tillräckligt av Dr Strange-filmen för att säga om denna parodi skulle kunna tolkas som upphovsrättsbrott av illvilliga advokater, men det är proffsigt av spelskaparen att göra sitt rent lagligt. 


En mystisk sten från forna dar. Täckt av slajm
Finnes en profetia? Ja!
Det finns alltid en profetia

Spela här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/doctor-slime-one-map-challenge.94684/

Misery and Sensibility



Misery och Sensibility handlar om Tom, en hopplös romantiker som bjuder en kollega på en dejt. Dejten går käpprätt åt helvete på ett sätt som är extremt cringigt att skåda. Trots att det borde slutat där så växer den inbillade kärleken mellan Tom och kollegan (representerat av ett litet troll på Toms axel) till något mörkt och allkonsumerande.


Mitt nästa trick är att prata om vädret

 Detta spel är mer som en visuell novel gjord i rpgmaker mer än ett rent rollspel, och tar ungefär tjugo minuter att spela igenom. Spelaren följer Tom genom hans depression och stalker-beteende, där bara sista delen av spelet är "spelbart" i någon vidare mening. Som ni förstår är detta spelet både deprimerande och till viss del obehagligt att spela även om Toms talande katt Harisson lättar upp stämningen något. Spelet har dessutom ett lyckligt slut! Om man inte gör tolkningen att Harisson och det lyckliga slutet endast sker i Toms fantasi. 


Om inte det funkar, skicka dick-pics!

Spelet har custom musik medan grafiken är gjord med vad som följer med rpgmaker. Jag kan inte påstå att jag, med några undantag, gillar den här typen av handlingsbaserade rollspel men känner att jag blev indragen i den här historien. Handlingen och det enskilda spelmomentet vävs även in i varandra på ett snyggt sätt då Tom efter flera dagars depression bestämmer sig för att gå ut. Jag uppskattar att spelskaparen gjorde detta spel kort utan att försöka "suga på karamellen alltför mycket". 


Självbedrägeri och katter

Den enda egentliga kritiken jag har var att Toms förvandling från pinsam medarbetare till stalker gick lite för snabbt och inte kändes 100% trovärdig. Det var dock bara i spelets början, efter det flöt allting på som det skulle! Jag kan rekommendera detta spel om man är villig att pröva på något annorlunda som kanske inte är sådär jättenjutbart att spela men som ändå bjuder på en känsla av "Katharsis"!

Spelmomentet i slutet bjuder på lite välbehövlig humor, speciellt i affären där man kan köpa lite hederlig ungkarlskost!

Spela här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/misery-and-sensibility.94634/

söndag 6 maj 2018

Alex and Adva: I've heard norse (Demon är här!)



Stolta huvudkaraktärer

Demon till Alex och Adva är nu äntligen klar och redo att provtestas, och du kan se själva hur lyckliga huvudrollsinnehavarna är. Följ med på ett actionladdat rollspel i vikingastil där du måste skifta medan de båda karaktärerna för att lyckas! Spelet kan laddas ner här:

http://tymorthetrickster.com/heardnorse.zip

Om din webbläsare eller antivirus inte tillåter att du laddar ner EXE-filer kan du få en google drive länk. Maila bara mig på erik@tymorthetrickster.com

Zipfilen innehåller dels spelet men även instruktioner om hur du spelar det samt en enkät. När du spelat klart skulle jag uppskatta om du fyllde i den så ärligt så möjligt och skickade den till mig. Återigen, mailadressen är erik@tymorthetrickster.com

Ha det så kul med spelet!

fredag 4 maj 2018

Glóðljóð (Glödens sång)



När Alex och Adva kommit ner från Muspelberget, såsom redan omtalats, kom de till en flod. På andra sidan satt en färjkarl med rött hår och ett stort leende.

Adva sade:
Vem är den svennernas sven
som på andra sidan floden står?

Färjkarlen svarade:
Vem är den fruarnas fru
Som ropar på mig från stranden?

Adva:
Ro hit med båten
Vi ger dig lön för mödan
Mycket har vi med oss
Bättre finns ej att få
Kraftdrycker och livslöv
Verktyg från dvärgar
Välj själv från säcken

Färjkarlen:
Likt morgonens dåd
Prisar du säcken
Du ser inte längre än näsan 
Sorgen väntar hemma
Er herreman är död

Adva:
Av allt i världen
Det tycks mig märkligt
Kan du sådant veta
Att min herreman är död?

Färjkarlen:
Kommer ni från Muspelbergen
Är ni förrymda trälar, troll eller värre
Trasiga kläder som busar ni har
Landstrykare släpps ej över

Adva:
Ro hit med ekan
Jag visar vart du lägger till
Vem äger båten
Vad heter denna plats?

Färjkarlen:
Helblända är den drottning
Som bad mig hålla
Den visa kvinna
Som i Rådskärret bor
Ingen bov eller rövare
Hästjuv eller trollkarl
Bara redligt folk
Jag väl känner
Får komma över floden

Adva:
Då vill jag säga mitt namn
Med hela min ätt
Jag är Adva
Dotter till Cornelius
Hans far var Boðn
Köpeman från österled

Färljkarlen:
Fyllbult snarare

Alex svarade:
Vem är då du, som vaktar sundet?

Färljkarlen:
Jag är Rödtott
Son till Rödknopp
Och Rödtopp var hans fader
Den mäktiga kämpen
Skogens förgörare
Jag håller inte namnet hemligt
Som om brott jag räddes

Adva:
Varför hålla namnet hemligt
Om brott ej du räddes?

Rödtott:
Om så brott jag räddes
Jag kan mig reda
Mot en sådan som dig
Dråpligare du ej mött

Adva:
Onödig syssla
Att vada över sundet
Tycks mig vara oklokt
För dina kränkande ord
Skall jag ge dig helt visst
Om bara jag kom över sundet

Rödtott:
Jag skall bida min tid här
Till runt du kommer
Vart har er resa fört er?

Adva:
Jag har nedslagit
Den hemska blomman från Järnskogen
Du talar med en mor till åtta
Sköldmoder jag är

Rödtott:
Plocka blommor tycks mig
Passande kvinnogöra 
Är det din make eller en horkarl
Som står vid din sida?
Han tvinnar rep av sand
Och med sin tunga tvättar grytan ren
Känner stanken enda hit

Adva:
Vem är då din avkomma
Som du så väl vill prisa?

Rödtott:
I Utgård en jättinna
Unnade mig en älskogstund
Ångerbåda födde mig avkomma
Fader är jag till tre

Adva:
Barn bara litet
Men monster mycket

Rödtott:
Advas döttrar
Är skrämda av skott
Och hennes söner
Ynkliga krigare bli
Vad har ni annars dugt till?

Adva:
Genom spindelgrottan
Gick mina vägar
Där vann jag mycket
Då jag med list dess monster
Kastade i djupet

Rödtott:
Nesligt tycks det mig
Att du på kvinnors vis
Med list övervinner var sak
Ditt hjärta vilar på ett kvarnshjul
Vem vet var din hug vänslas

Adva:
Rödtott din svinpäls
Jag slår ihjäl dig
Om bara jag kom över sundet

Rödtott:
Varför hota med våld
Då sak ej finnes
Över sundet kommer du ej

Alex:
Vad har du gjort sedan dess?

Rödtott:
Nio kungar hade min drottning
Nio som ej visste om varandra
Jag villade dem med trolldom
Stack dolken i deras hjärtan
Deras riken fick min husfru

Adva:
Med elakhet belönade du då
Kärlek och trohet

Rödtott:
Träd växer där andra vissnar
Var man sköter sig själv
Vad har ni gjort sedan dess?

Adva:
Jag har kämpat 
Med björninnan den väldige
Bergets beskyddare

Rödtott:
En nidingsö kommer du ifrån
Där kvinna slåss mot kvinna

Adva:
Jag biter ej bakifrån
Som skoskav efter lång resa
Trött är man efter varje färd
Ta nu färjan över
Eller vad har du gjort sedan dess?

Rödtott:
Jag vandrade i skogarna
Samspråkade med jötnars drott
Talade mycket om människornas salar
Och vilka svagheter de har

Adva:
Det vill du skryta med
Att du planerar oss ofärd

Rödtott:
Snart smälter isen
Så floden stiger
Blöt blir då bak och byxa
Att en enkel färjkarl
Hindrat Åsksonens krigare
Det trodde jag aldrig kunde ske

Adva:
Kort blir vårt samtal
Då med okvädning du svarar
Att du ej kom med båten
Det skall du få för
När vi träffas

Rödtott:
Ni kan båda dra dit trollen må ta er