tisdag 2 december 2014
Nanowrimo del 3: hur gick det tillslut?
Tja, som ni ser så klarade jag det på en hårsmån när. Men nu är äntligen något jag misslyckats med i två år äntligen avklarat! Tredje gången gillt som ordspråket så fint säger... En sak är dock säker, detta är inget som jag nånsin kommer att göra om. Skrivande skall vara något som är roligt, och inte en börda! Men nu är det gjort och något jag alltid kommer att veta att jag klarar. Skall se om jag bedömer storyn bra nog att publicera på sidan...antagligen inte.
måndag 24 november 2014
söndag 16 november 2014
Nanowrimo, hur går det?
Inte alltför bra som ni kan se; den sjuttonde är jag inte ens vid hälften av de skrivna ord som krävs för att slutföra Nanowrimo, där målet är att under November månad skriva 50 000 ord. Som ni kan se här under så har flertalet av de andra som skriver i Skottland kommit in på ett mycket högre antal vid det här laget. Jag ger dock inte upp, utan kommer dessa sista två veckor skriva så ofta jag har tid efter jobbet och på helgerna. Jag är dock redigt stolt över de 38 sidor jag slutfört och blir det nu inte fixat...finns ju alltid nästa år!
För övrigt verkar ingen i Sverige ställa upp i år, humpf
För er som är intresserade av vad storyn jag jobbar på faktiskt handlar om så är det en delvis Lovecraft-inspirerad historia. Detta ämne är mer eller mindre valt för att jag skall kunna avsluta historien med "Chtulhu käkade upp alla" eller "Alla blev galna" om jag inte kommer på ett bättre slut. Som skaparna av Nanowrimo själv tipsar:
"Om du inte kommer på något bättre, skriv att alla blev attackerade av ninjor! Det viktigaste är att du skriver."
Hursomhelst. Vare sig jag klarar Nanowrimo i år så kommer nästa projekt bli en redesign av hemsidan, mer jackalopes och en ny serie av "Tymor ruins stuff". Sedan håller jag givetvis på att skapa en ny G-mod film. Problemet är att de nyligen slöppta banorna i Team Fortress inte kan användas eftersom de tydligen kompileras annorlunda och inte kan öppnas i programmet. Detta har blivit fixat i Source Film-maker men ännu inte för Garrys mod och ännu tycks ingen vara i förd med att lösa problemet.
torsdag 30 oktober 2014
Inga uppdateringar denna månad...
Men förhoppningsvis en hel del nästa månad, för nu är det NANOWRIMOOOOOOOOOOO!!!!
Nu är det tredje året jag försöker mig på detta att 50,000 ord på en månad. Förra året klarade jag det ej, förra året fick jag ju som bekant jobb och kunde inte slutföra arbetet. Men denna månad är jag förberedd; allt är planerat och klart! Wish me luck!
Mer information här:
http://nanowrimo.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/National_Novel_Writing_Month
Nu är det tredje året jag försöker mig på detta att 50,000 ord på en månad. Förra året klarade jag det ej, förra året fick jag ju som bekant jobb och kunde inte slutföra arbetet. Men denna månad är jag förberedd; allt är planerat och klart! Wish me luck!
Mer information här:
http://nanowrimo.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/National_Novel_Writing_Month
lördag 4 oktober 2014
Den nya Batmanbloggen samt uppdatering av arbetet med Jackalopes!
Läs om arbetet med Jackalopes:
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/10/jackalopes-almost-finished.html
Min nya blogg, som kommer att rikta in sig på Batman!
http://youknowbatsy.blogspot.co.uk/2014/09/batmobile-batwing-batsub-batcomputer.html
http://youknowbatsy.blogspot.co.uk/2014/10/snabbanalys-av-samtliga-karaktarer-i.html
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/10/jackalopes-almost-finished.html
Min nya blogg, som kommer att rikta in sig på Batman!
http://youknowbatsy.blogspot.co.uk/2014/09/batmobile-batwing-batsub-batcomputer.html
http://youknowbatsy.blogspot.co.uk/2014/10/snabbanalys-av-samtliga-karaktarer-i.html
måndag 29 september 2014
Saker man lär sig när man gör research inför en artikel om Croc-serien
Nintendo kan vara rätt jäkla douchiga när de känner för det. Men vadå säger ni? Menar du att ett företag som cirka 1990 hade nästan hundraprocentig monopol på marknaden och tvspelvärlden i ett rejält punggrepp skulle vara arroganta? Mer om denna spännande historia kommer nästa månad i en artikel om Croc, som dessutom kommer att publiceras för Hardcoregaming101!
Team Fortress Classic VS Team Fortress 2: Soldier
Soldier
VS Soldier
Något
överraskande visade det sig att Soldier i gamla Team Fortress är min
favoritklass i det spelet. Klassen är bra för nybörjare och rejält mycket
snabbare än sin variant i Team Fortress 2 vilket gör honom roligare och inte
lika ”seg” att spela. Det är också lättre att rakethoppa i originalet, även om
de metoder för att minska skadan som erbjuds i TF2 inte finns i originalet.
Soldier i Team Fortress 2 erbjuder dock en mycket mer varierande spelstil
eftersom han är den klass med flest vapen med överlägset störst mariginal. Ett
intressant vapen som är exclusivt för soldaten i classic är en granat som skapar
en explosion av nålar som gör mindre men ändock effektiv skada på fiender över
en större area. Om du spelar soldaten i TF2 och inte förlitar dig i alltför hög
grad på banners, stövlar eller den nya fallskärmen så kommer du precis som jag
att känna dig som hemma. En bonus är att du är rejält mycket snabbare som
soldat än TFC än i TF2.
Ett
mycket mycket svårt val att kora en vinnare i denna batalj, men i slutändan blir
det Team Fortress classic som tar hem segern! Det är dock mycket mycket jämnt.
fredag 5 september 2014
Artikel om Tomba för Hardcoregaming 101
Sa ju att jag skulle spamma denna! Sålde in en artikel till spelsajten hardcoregaming101 som jag är mycket stolt över. Eftersom de betalat mig för artikeln har jag inte lov att publicera den på andra platser, men det hindrar ju inte att jag länkar till den i tid och otid. Tänkte skriva en artikel om Jumping Flash, men någon annan hann före. Därför blir min nästa artikel (om de nu köper den) Croc.
http://www.hardcoregaming101.net/tomba/tomba.htm
Journey of a roach
Vissa
saker är svåra att bedöma.
Jag
vill börja med att säga att alla inte kommer att gilla det här spelet. En del
kommer att klaga på att det är kort (det skall erkännas, när ett spel har ett
achievement för att klara det på en kvart är det aldrig ett got tecken), en del
kommer att klaga på att spelets handling är oklar och sentimental. En del
kommer att älska detta spel för att det vågar ha nyskapande miljöer och
karaktärer samt det inspirerande men aningen sjösjukeskapande systemet med att
klättra på väggar och tak.
För att inte tala om alla flugspyor
Journey
of a roach utspelar sig i en apokalyptisk framtid där människor dött ut efter
ett globalt krig och ersatts med gigantiska kackerlackor och andra insekter.
När en av dem utforskar ovan jord hittar han något han aldrig sett tidigare; en
blomma. När han berättar för sin vän föreslår han att de planterar om blomman
för att skapa en trädgård. Tyvärr råkar deras klumpighet förstöra utgången så
de måste ta den långa vägen ut genom kloaken.
Jag skojade inte när jag sa gigantiska
På
vägen separeras de två och man beger sig ut för att rädda sin vän och finna en
väg till blomman. Låter lite sentimentalt redan, inte sant? Dock
är det knappast mer än en ramhandling, spelets verkliga berättartekniska styrka
ligger i de karaktärer och miljöer man stöter på under spelets gång. Faktiskt
är dessa miniberättelse så pass bra att man snart glömmer ramhandlingen, de
flyer ihop till en fin final som ger en bra tyngd åt ett vackert litet spel.
Kackerlackor överlever allt, till och med rökning
På vägen hinner man både skapa en trevlig stämning på en bar och hindra en stam med muterade pissmyror från att ta över världen. Spelet i sig är ett rätt ordinärt peka-och-klickaspel vars stora gimmick är att man kan klättra på väggarna. Rummet roterar då med en, vilket är häftigt men skapar en viss känsla av sjösjuka. Spelet är även väldigt kort, och man klarar det med lätthet på 4-5 timmar.
Trots minispel
Det
som räddar spelet är dess stora hjärta och karaktär. Det finns flertalet fina
och söta scener. En favorit är en liten eldflugehippie som är rumskamrat med en
myra, som är krigsveteran. Eldflugan är förälskad i bardanserskan men är
alltför blyg för att säga något. Han är dock en duktig sångare och kan hjälpa
när barens piano gått sönder...
They are like rabbids but less annoying
Detta
spel hade lätt varit värt att köpa om det varit lite billigare, nu säljs det
till fullpris och det är helt enkelt för dyrt för sin längd. Jag kan helt
enkelt inte med gott samvete rekommendera spelet om du inte har ett ENORMT
intresse för insekter!
Din
åsikt, Permeter?
THIS GAME IS THE BEST, IT GETS TEN NICOLAS CAGE OUT OF
TEN
Men
om spelets släpp på rabatt (pun not intended) någon gång i framtiden; slå till
direkt!
Eftersom
jag ändå gärna vill visa fler av spelts scener i detalj kommer här spelets trailer så att du som läsare kan se
den charmen som är spelets stora plus!
App vara eller inte vara
På sistone har jag haft svårt att arbeta med appen. Inte så många har laddat ned den som jag hade hoppats, och jag har helt inte någon inspiration att arbeta med den överhuvudtaget. Eftersom jag betalar för appens lagringsutrymme separat känns det helt enkelt befogat att ha den kvar på sidan. Därför kommer appen att finnas i nedladdning hela denna månad och sedan tas ner från sidan. Med det sagt så är jag mycket tacksam för de som laddat ner appen och kommit med synpunkter, det har varit en lysande erfarenhet som kommer att bli god användning till nya projekt!
1000 sidvisningar och ettårsjubileum!
Egentligen är det mer än 1000 sidvisningar, men jag har räknat bort alla spambots. Nu har jag haft bloggen i lite mer än ett år och trots några förseningar har jag publicerat i alla fall tre artiklar varje månad! Stort tack till alla som följt bloggen så här långt! The best is yet to come och allt det där.
Håller också på med en stor uppdatering av hemsidan! Jackalopes skall förses med bilder, utseende och funktioner tajtas till (länksidan är tillexempel direkt ful) appen avvecklas och ersätts med en nyskriven story, som ännu är hemlig. Besök sidan på: www.tymorthetrickster.com
Håller också på med en stor uppdatering av hemsidan! Jackalopes skall förses med bilder, utseende och funktioner tajtas till (länksidan är tillexempel direkt ful) appen avvecklas och ersätts med en nyskriven story, som ännu är hemlig. Besök sidan på: www.tymorthetrickster.com
lördag 26 juli 2014
Jackalopes kapitel 3
Konceptskiss av shade
ÄNTLIGEN har tredje kapitlet av jackalopes har äntligen publicerats! Eftersom jag fått en del frågor om exakt vad denna bok handlar om och var den centrala konflikten är tänkte jag gå igenom tredje kapitlet i bloggen för att göra det hela lite klarare. Denna artikel utgår från att ni läst kapitel 1 och 2 så gå nu till http://www.tymorthetrickster.com/ och klicka på jackalope-länken!
Gallinega presenteras i närmare detalj efter att ha dykt upp i slutet av andra kapitlet. Hon är mitt försök i att skriva en karaktär som kommuniceras med endast kroppsspråk. Det är viktigt att komma ihåg att denna bok bara är under första redigeringsarbetet samt är tänkt att bli en långkörare, så jag kastar mest runt idéer och karaktärer i de första kapitlen för att se vad som funkar.
Marvin presenteras. Eftersom jackalopes har mestadels kvinnliga karaktärer samt skall invertera de vanligaste Hollywood-troperna har Marvin den roll som kvinnor har i action-filmer, nämligen ineffektivt ögongodis.
Våra hjältar nå en liten by i underjorden där de har blivit ombedda att försegla en kitsune som terroriserar den närliggande pusselskogen så att själar inte kan komma igenom den. Först hade jag tänkt att detta skulle bli en parodi på Naruto, men sedan blev jag inspirerad av en skog nere I England jag är lite sugen på att besöka någon gång http://www.puzzlewood.net/. Detta är en av de bitar av jackalopes jag måste gå tillbaka till i framtiden för att täta till och göra berättelsen lite mer sammanhållande. Saxdalen vars skarpa eggar används för att besegra kitsunen är från min tredje bok The Book Of Digging Forth Today.
Sedan följer en liten poetisk bit om hur underjorden skiljer sig från de levandes värld. Var ni med på att underjorden till sin form liknar kaninhål?
En sekvens jag är mycket stolt över där själar måste rida på ett monster för att komma över en ravin. Jag bad en illustratör att göra en bild men hon sa i princip "Wow coolt, men det där kan ingen rita". När någon som specialiserar sig på att rita konstiga odjur säger det vet man att man skapat en riktigt eldritch abomination!
Kitsunes verkar känna Tymor (eller The Silvercrowned One som hen kallas i Jackalopes) och sänder en vision in i Janes hjärna. Vad kan detta betyda?
Efter att ha lyckats med sitt uppdrag blir det fest! Urminora quotar tydligen Heavy Weapons Guy när hon blir full. Kapitlet slutar med att Jane får en vision från Tymor:
Den som känner igen dialogen i drömmen har min respekt.
Till sist, här är en länk direkt till tredje kapitlet av Jackalopes!
Tomba-artikeln publicerat på Hardcore gaming 101!
Jag har nyligen fått sålt in en av mina artiklar till ett större onlinemagasin som specialiserar sig på lite mer obskyra spel. Artikeln är inte uppe ännu (håller fortfarande på att gå igenom deras formateringsprocess, screenshots måste vara av mycket god kvalité) men jag skickar en länk så fort den publicerats. Jag får till och med betalt för det! Bara typ en fem dollar dock, men det är äran som räknas! Hemsidan I fråga är http://www.hardcoregaming101.net/ och den har funnits I tio år vilket är väldigt länge för en websida. Ta gärna en titt på resten av sidan så länge, den är riktigt bra!
Scout VS Scout
I denna serie skall vi jämföra klasserna i Team Fortress Classic (TFC) och dess moderna motsvarighet i Team Fortress 2 (TF2)! Först ut är Scout:
Scout
VS Scout
De
flesta är överens om att Scout i Team fortress classic inte är speciellt bra,
speciellt inte om man jämför med hans motsvarighet i Team fortress 2. Scouts
enda jobb i TFC är att cappa, något som Medic oftast används till i alla fall. Jämför
det med TF2 scouten som kan både cappa och anfalla. Han är även den snabbaste
klassen, vilket inte har en så stor inverkan i TFC eftersom alla är så snabba i
alla fall.
TFC scouten har dock ett antal grejer som särskiljer sig från de
andra klasserna, nämligen att avslöja fiendespioners förklädnad genom att nudda
dem och att förstöra Demomans fällor. Inga av dessa specialförmågor finns med i
TF2, där alla kan avslöja spioner och förstöra Demomans fällor. Scout har även
två speciella granater; en fälla med spikar som fienden kan trampa på för att
ta skada och bli långsammare samt en granat som inte gör skada men slänger iväg
både Scout och fiendespelare. Scout I TFC kan inte dubbelhoppa men väl göra
flera enkla hopp längst marken för att accelerera.
I
slutändan vinner TF2 Scouten denna batalj; han har fler användningsområden och
kan göra saker som inte andra klasser kan göra bättre.
Harveys New Eyes
Spelets
uppföljare, Harveys New Eyes, utspelar sig på en klosterskola. Huvudpersonen
är en ung flicka, Lili. Hon retas av de andra barnen och hennes dagar fylls av
sysslor den barnhatande abbedissan Ignatz. Hennes enda vän är Edna
(huvudpersonen från första spelet). När Ignatz anlitar Dr Marcel för att hålla
barnen på klosterskolan under kontroll inser Edna att hon måste fly. Lili
lyckas hjälpa Edna med detta, men själv fångas hon av Dr Marcel som nu har
Harvey i sin ägo. Lili blir hypnotiserad att lyda ett antal regler (lek inte
med vassa saker, lek inte med elden, gå inte ut själv osv).
I
en intressant variation av de inre tidsresorna från första spelet kan Lili resa
in i sin egen fantasivärld för att överkomma reglerna och återförenas med Edna.
Dessa fantasivärldar är dock inte så intressanta i jämförelse med exempelvis ett
spel som Psychonauts, främst för att de är så inkonsekventa. Varför är en av
fantasivärldarna en vilda västern stad? Ingenstans i spelet antyds det att Lili
har något intresse eller erfarenhet av vilda västern, och eftersom detta är den
största drömvärlden man besöker är det inte utan att man undrar.
En indianpotatisprogrammerare. Hans favoritserver? Apache!
Spelets
handling är extremt subversiv, och jag uppskattar att utvecklarna vågar ta ut
svängarna, även om slutresultatet ibland är mer obehagligt än roligt. Personer
som inte kan uppskatta sjuk humor undanbedes! Ett
spel där en åttaårig flicka dricker alkohol (med det uttryckliga målet att
hamna i en fyllecell) och där en bild av nattvarden kallas ”den där roliga
bilden där han i mitten hittar det sista kexet och alla vill ha den” kan inte
kallas annat än subversivt och sjukt. Spelets
berättare är helt klart en del av detta och är både hotande och rolig när han
gravt säger emot det man ser på skärmen.
Blod och lik? Nej, detta är färg som små troll dyker upp och målar så fort en av dina klasskamrater försvinner spårlöst!
Harveys new Eyes är väldigt intressant om man spelat det första Edna och Harvey eftersom man
besöker flera ställen som bara nämndes eller var otillgängliga i det första
spelet såsom staden nära Dr Marcels dårhus samt den enda dörren i dårhuset i
fråga man inte kunde öppna i det första spelet. Man får till och med träffa
flera personer från förra spelet, varav åtminstone en person har blivit botad!
Återigen, gillar skarp att Dr Marcel inte är så där svartvitt ond som många
psykologer i film och spel ofta är. Han ÄR dock helt klart antagonistisk även
om han har sina anledningar. Mer än så skall jag dock inte säga, kanhända gör
jag ett separat blogginlägg för att diskutera spelet med spoilers.
Sträng religiös uppfostran i ett nötskal
Detta
spels slut är en aning svagt. Även om det första spelet slutade rätt abrupt
hade det i alla fall någon typ av klimax. Här tar spelet slut efter en
plot-twist som ärligt talat känns rätt ”The Happening” i fråga om kvalité.
Till sist
kan jag nog dra slutsatsen att Edna och Harvey 2 är det ”bättre” spelet. Det
har större budget, mer frihet (seriöst, tyskar brukar väl vara rätt hårdhänta
med censuren annars?) och mer att bevisa. Men personligheten från första spelet
saknas och finalen är märkbart svagare. Och snälla, skall ert spel ha
achievements så gör de inte av typen ”prata med en person 100 gånger”. Speciellt
inte flera av samma typ!
Edna and Harvey
Edna
and Harvey är en intressant spelserie av flera anledningar. Den startade som ett
universitetsprojekt och färdigställdes senare under Daedalic Entertainments
flagga. Två spel består serien av, men har olika huvudkaraktärer. De utspelar
sig dock i samma värld och har samma antagonist. I första spelet vaknar Edna
Konrad upp i en dårhuscell utan att veta vem hon är eller varför hon är där.
Den enda hon har att prata med är sin tygkanin Harvey, som säger sig vara en
projektion av Ednas medvetande. Tillsammans utarbetar de en plan för att fly. Både Edna och Harvey, speciellt Harvey, är entusiastiska på ett nästan skrämmande sätt när de talar om att fly, bränna upp dårhuset och äta upp månen. Man vet redan när spelet börjar att de kommer att misslyckas, frågan är just hur...(spelets tyska titel "Edna bricht aus" kan betyda både "Edna bryter sig ut" och "Edna får ett sammanbrott")
Redan när jag var liten såg jag talande kaniner som sa åt mig att bränna saker. I can relate!
Genom
att mentalt förflytta sig till Ednas barndom kan de tillsammans minnas saker
som kan vara användbar i nutid. Dessa resor in i Ednas barndom är intressanta
men väldigt få, bara tre korta sekvenser totalt. Dock var en extra inplanerad
men klipptes bort på grund av tidsbrist. Efter att ha lärt sig den något
äckliga möjligheten att bita av sina tånaglar och använda dem för att skruva
isär saker lyckas de två fly genom ventilationssystemet. Det visar sig snart att
dårhusets ägare, Dr Marcel, har sina egna anledningar att hålla Edna inlåst...Det
första man noterar med hur spelets handling är uppbyggd är hur relativt
allvarligt ämnet sinnessjukdom behandlas. I Tv-spel är det allt som oftast så
att alla som är sinnessjuka är goda, alla doktorer onda och alla klarar sig
galant i verkliga livet när de väl flytt (jämför Psychonauts och Little Big
Adventure). I det här spelet är det inte så och spelet tar en rejält mörk vändning
mot slutet, men mer än så skall jag inte avslöja.
Lunch på gökboet
Spelets
grafik passar mycket bra in på spelets stämning, men en barnslig stil som
stundtals är nästan lite obehaglig. Något man kan klaga på är dock själva
animationerna, som är lite väl sparsamma. På ett ställe hoppar man ner från en
tvättlina och landar på golvet. Ingen animation eller någonting, man
teleporteras bokstavligen talat till rätt plats utan att förflyttas däremellan.
Spelet
dras dock ner rejält av genrens vanliga svagheter, i synnerlighet
”egenutvecklade” spel. Vissa av gåtorna är komplett omöjliga för en normalt
funtat människa att komma på lösningen till. En speciellt enerverande grej är
en dörr, den enda dörren i hela spelet man inte kan öppna. Visar sig att dörren
inte kan öppnas alls! Det värsta är att det verkar som att dörren är ”gömd”
under spelets gränssnitt så jag satt jättelänge och pillade med
grafikinställningarn för att få det att funka. Finns även en del buggar som gör
att spelet låser sig eller inte kan vinnas, men det tanke på alla de
kombinationer objekt i detta spel kan kombinera var det nog omöjligt att
dubbelkolla alla.
För att vinna slantsinglingen måste jag först ge mig själv en stöt via en antenn för att få psykiska krafter, sedan sabba motståndarens krafter genom att gå på terapi i hans namn. LOGIK!
Detta
är ett rejält ambitiöst spel för att vara ett examensarbete, och man kan inte
annat än lämna stort beröm till de som tagit sig tiden att skapa detta mycket
intressanta spel. Håll utkik under spelets terapisektion så kanske du till och
med kan få se dem!
Varför försökte jag utveckla ett spel utan budget, skriva tusentals sidor av dialog och rita runt hundra bakgrunder nästan själv som ett examensarbete? VARFÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖR?!
lördag 31 maj 2014
Parappa The Rapper
Så, jag läste en intervju med Parappa The Rappers skapare Rodney Greenblat att Parappa är i tjugo-tjugotvå årsåldern.
Tja, jag antar att det förklarar hur han kan ha ett körkort...
Crash VS Sonic
Om man tänker efter är Sonic och Crash serien mycket lika varandra. Båda är i grunden linjära plattformsspel som handlar om djur med extraordinära krafter som kämpar mot galna vetenskapsman som vill ta över världen med hjälp av magiska kristaller. Båda har serierna har dessutom den extremt sällsynta (fast tydligen inte sällsynt nog) tropen "antagonisten poserar i underkläder bara för att jävlas med tittaren"!
Ni kan tacka mig senare
Att serierna är lika är inget sammanträffande, Crash Bandicoot var till och med känt som "Sonic´s Ass Game" eftersom utvecklarna vill skapa ett Sonicliknande (antropomorfa djur med attityd var populärt, nittiotalet var en förvirrad tid) spel fast med perspektivet sett bakifrån istället från sidan. Med tanke på detta, vad skulle vara bättre än att jämföra serierna med varandra och se vilken som vinner i en samling kategorier, såsom bästa huvudkaraktär, gameplay, grafik och så vidare. Om ni, ärade läsare, vill bidra med förslag på kategorier så vore det mycket välkommet!
The game is on!
söndag 11 maj 2014
A random assortment of website updates
Först och främst, en stor uppdatering av Super Power-appen har skett. Om du inte redan laddat ned den, gör det nu!
http://www.tymorthetrickster.com/app.html
Om du inte vill ladda ner främmande och skrämmande program till din fina nya mobiltelefon kan du läsa några av inläggen här:
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/01/super-power-app-collection-januari-2014.html
Och här:
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/04/a-small-amount-of-world-building-taken.html
Tymor ruins Team Fortress har inte bara en, utan två uppdateringar. Hur kan Tymor sabba både Heavys och Scouts uppdateringar? Kolla min hemsida under rubriken Tymor ruins Team Fortress för svaret!
http://www.tymorthetrickster.com/
Det finns också en tillhörande film, ta er en titt:
http://www.youtube.com/watch?v=WGcfgZEWw6Q
Jag är seriöst förvånad att jag hann med allt denna vecka! Okej, det skulle finnas ett hemligt easter egg på sidan, men det är inte klart ännu. Det får bli något till senare! Vet inte om jag kommer att göra något till månadslutet...
http://www.tymorthetrickster.com/app.html
Om du inte vill ladda ner främmande och skrämmande program till din fina nya mobiltelefon kan du läsa några av inläggen här:
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/01/super-power-app-collection-januari-2014.html
Och här:
http://tymorthetrickster.blogspot.co.uk/2014/04/a-small-amount-of-world-building-taken.html
Tymor ruins Team Fortress har inte bara en, utan två uppdateringar. Hur kan Tymor sabba både Heavys och Scouts uppdateringar? Kolla min hemsida under rubriken Tymor ruins Team Fortress för svaret!
http://www.tymorthetrickster.com/
Det finns också en tillhörande film, ta er en titt:
http://www.youtube.com/watch?v=WGcfgZEWw6Q
Jag är seriöst förvånad att jag hann med allt denna vecka! Okej, det skulle finnas ett hemligt easter egg på sidan, men det är inte klart ännu. Det får bli något till senare! Vet inte om jag kommer att göra något till månadslutet...
lördag 10 maj 2014
Garrys mod är läskigt del 1: Den förshrekliga Shrexorcismen
Men seriöst, den är videon är skitrolig. Speciellt slutet.
tisdag 6 maj 2014
Jackalope update, character studies
This article concerns my characters from my online free novel called "Jackalopes". You can read it at:
www.tymorthetrickster.com
These two chapters were originally supposed to be illustrated, but the artist could not finish in time. Instead, have some character sketches my good friend http://michaelsyrigos.daportfolio.com/gallery/859712 did for me!
Urminora
A bear wearing power armor. She is one of the elite fighters of the jackalope and one of Jane´s first mentors. In life she was a secret Russian agent during the cold war and the only one able to wear the power armor developed by the Russians lead scientist, Dr Sasha. Her bond to the suit was so powerful that she even wore it in death. She has sworn to protect the pylon from all threats, be they natural or demonic in nature. She sees herself as the best fighter in the underworld and is eager to protect that position.
1 Cause of death: Standing a little closer than advised to ground zero.
2 Special skill: A brilliant strategist and fighter.
3 Greatest achievement: Defended the first pylon from the largest demon-attack yet.
Jessica
Jessica was a soldier fighting for America in the cold war. She was chosen to try out a new experimental serum which granted her super-strenght and a powerful healing factor. Though keeping up a brave face for her country and the outside world, she was unhappy with the destruction she caused in her everyday life. After dying during a nuclear bombardment she met Urminora in the afterlife. After finding out they have been dead for several thousand years and that neither Russia nor America exists, they became friends and decided to use their power to protect the pylons.
1 Cause of death: Turns out, radiation did not give her further powers.
2 Special skill: Strenght surpassing even Urminora and the ability to regenerate torn tissue.
3 Greatest achievement: Takes care of Urminora´s suit, upgrading on Sasha´s designs.
Annabelle
An indian elephant that was born and raised in luxary. She was raised to be oblivious about the suffering of the world and even the concept of death, but after sneaking out of the palace her eyes were opened and she lead an altruistic life from there on. Annabelle was a great inventor and made many things for her people to help them. She died after falling of one of her experimental transportation devises, which had been sabotaged. In death, she was scouted as an engineer by Tymor to make the pylons and the main road of the underworld safer.
1 Cause of death: Death by a long fall and weighting several tons.
2 Special Skill: A great inventor (not a bad party organizer, either).
3 Greatest achievement: Almost drunk both Tymor and Permeter under the table during a party.
www.tymorthetrickster.com
These two chapters were originally supposed to be illustrated, but the artist could not finish in time. Instead, have some character sketches my good friend http://michaelsyrigos.daportfolio.com/gallery/859712 did for me!
Jane
Jane is a rabbit enjoying (eternal) life in the silver city in the paradise of Tymor. One day she remembers her own perilous journey through the underworld and vows to help out the souls still trapped there. The very same night she is recruited by a shadow from the mysterious smiling moon to the jackalopes. She is moved to the first pylon on the great road of the underworld, which every soul must pass after death, to start her training. Jane is the main focal viewpoint character of this tale.
1 Cause of death: Broken neck during a high-jump session.
2 Special skill: Very fast and with the ability to jump far.
3 Greatest achievement: Was a silver medal Olympic winner (high jump) in life.
Jane is a rabbit enjoying (eternal) life in the silver city in the paradise of Tymor. One day she remembers her own perilous journey through the underworld and vows to help out the souls still trapped there. The very same night she is recruited by a shadow from the mysterious smiling moon to the jackalopes. She is moved to the first pylon on the great road of the underworld, which every soul must pass after death, to start her training. Jane is the main focal viewpoint character of this tale.
1 Cause of death: Broken neck during a high-jump session.
2 Special skill: Very fast and with the ability to jump far.
3 Greatest achievement: Was a silver medal Olympic winner (high jump) in life.
Urminora
A bear wearing power armor. She is one of the elite fighters of the jackalope and one of Jane´s first mentors. In life she was a secret Russian agent during the cold war and the only one able to wear the power armor developed by the Russians lead scientist, Dr Sasha. Her bond to the suit was so powerful that she even wore it in death. She has sworn to protect the pylon from all threats, be they natural or demonic in nature. She sees herself as the best fighter in the underworld and is eager to protect that position.
1 Cause of death: Standing a little closer than advised to ground zero.
2 Special skill: A brilliant strategist and fighter.
3 Greatest achievement: Defended the first pylon from the largest demon-attack yet.
Jessica
Jessica was a soldier fighting for America in the cold war. She was chosen to try out a new experimental serum which granted her super-strenght and a powerful healing factor. Though keeping up a brave face for her country and the outside world, she was unhappy with the destruction she caused in her everyday life. After dying during a nuclear bombardment she met Urminora in the afterlife. After finding out they have been dead for several thousand years and that neither Russia nor America exists, they became friends and decided to use their power to protect the pylons.
1 Cause of death: Turns out, radiation did not give her further powers.
2 Special skill: Strenght surpassing even Urminora and the ability to regenerate torn tissue.
3 Greatest achievement: Takes care of Urminora´s suit, upgrading on Sasha´s designs.
Annabelle
An indian elephant that was born and raised in luxary. She was raised to be oblivious about the suffering of the world and even the concept of death, but after sneaking out of the palace her eyes were opened and she lead an altruistic life from there on. Annabelle was a great inventor and made many things for her people to help them. She died after falling of one of her experimental transportation devises, which had been sabotaged. In death, she was scouted as an engineer by Tymor to make the pylons and the main road of the underworld safer.
1 Cause of death: Death by a long fall and weighting several tons.
2 Special Skill: A great inventor (not a bad party organizer, either).
3 Greatest achievement: Almost drunk both Tymor and Permeter under the table during a party.
lördag 3 maj 2014
Mina senaste spelskaparambitioner-Zelda Classic!
En bild av vad som väntar; Fangirl shippar Link och "Gannon"
Det kan idag vara svårt att förstå hur revolutionerade Legend Of Zelda var när det släpptes. Inte bara fanns ett batteriminne så att man kunde spara utan krångliga lösenord, det var även oerhört stort och spred rykten om hemligheter som löpeldar, något som idag är omöjligt när man kan hitta allting på Gamefaqs (många rykten kom sig av den konstiga engelska översättningen av spelet, vad EASTMOST PENINSULA IS THE SECRET är inte helt självklart). Legend of Zelda var en perfekt blandning mellan de mer lättsamma plattformsspelen som var överrepresenterade på NES och till viss del SNES och de mer krångliga rollspelen, som oftast inte ens släpptes i västvärlden då de ansågs för svåra.
En
del av er känner säkert till att jag försökte skapa ett spel i rpgmaker för ett
antal år sedan. Dock slutfördes aldrig projektet eftersom min dator kraschade
och mina backup-filer korrumperades, och sedan dess har jag inte riktigt haft
ork att göra klart det som fattas. I och med skapandet av min nya hemsida Tymor
The Trickster så försökte jag återskapa projektet, denna gång med min karaktär
Fangirl i huvudrollen. Trots att alla resources kunde bärgas från det förra
projektet kom jag inte riktigt igång, inspirationen fanns sig inte och
spelskapandet gick på sparlåga.
Nu
har jag dock hittat ytterligare en spelmotor, denna gång ett autentiskt
återuppbyggnad av spelmotorn från Legend of Zelda till NES. Genom att använda
denna spelmotor hoppas jag kunna skapa både en guide till hur spelmotorn
används (dokumentationen är i nuläget rätt dålig) samt en systerserie till
”Tymor ruins Team Fortress” kallad ”Fangirl ruins The Legend Of Zelda”. Zelda
Classic kallas spelmotorn och innehåller förutom nödvändiga resurser två
program; en kopia av spelmotorn som kan användas för att skapa egna quests samt
en emulator för att spela dem.
Som
synes är det enkelt att skapa egna miljöer och dungeons. Att sedan scripta
spelet är lite knepigare, och extremt klumpigt jämfört med rpgmaker, men inte
så att det känns helt omöjligt. Däremot kan man autogenerera rum och dungeons
om man inte har någon inspiration och sedan ändra på dem efter behag Man lär
sig en hel del intressanta fakta om spelmotorn till det första Zelda när man
arbetar. Visste du exempelvis att alla grottor där gamla män gömmer sig,
affärer, spågummor och så vidare egentligen är samma rum som bara genererar
nytt innehåll beroende på vilket ställe Link kommer in? Eller att saker som
Armos-statyer och bossen Gohma egentligen inte är karaktärer utan sprites som
förflyttas och byts ut mot golvytor?
Mest intressant ur spelsynpunkt är de sk quest rules. Härifrån kan man ändra mycket av spelets grundstruktur för att skapa en upplevelse identiskt med originalet till NES eller lägga till saker från andra Zeldaspel. Ett enkelt exempel är om man vill begränsa sig till originalets knappuppsättning eller lägga till flera. Något många lägger till är en extraknapp för Link´s löparskor från A Link to the Past.
Givetvis kan man precis som i rpgmaker importera eller exportera
sprites eller tilsets för att manipulera dem eller göra sina egna. Detta
tillåter att spelskapare att inte bara göra ett autentiskt original-Zelda utan
även återskapa andra delar i serien såsom redan nämnda A Link to the Past eller
Link´s Awakening.
Ett
problem som tillkommer är att motorn finns i flera versioner och kan orsaka kompatibilitetsproblem, men version 2.5 fungerar på windows 7 och uppåt. Spelaren
måste även ladda när emulatorn för att spela, vilket inte är nödvändigt för
rpgmaker (förutom en patch beroende på operativsystem).
Det är kul att sitta och peta med karaktärerna och miljöerna i Zelda! Jag hoppas att inspirationen skall hålla i sig och att det skall bli tredje gången gillt för mitt spelskapande.
Vi synes! Nu skall jag gå och spela moneymaking game.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)