Visar inlägg med etikett can rpg maker mv. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett can rpg maker mv. Visa alla inlägg

måndag 22 juli 2019

Are Rpgmaker games good? Mechscape!

Polygon-nostalgi!

Mechscape är ett narrativt äventyr som utspelar sig i datorernas inre värld. Den är med flit uppbyggd av grafik som liknar tidiga 3D spel (vi snackar om tiden före till och med Playstation) och den typiska 90-tals handlingen med någon som sugs in i en dator (jämför ReBoot, som mycket riktigt var en inspiration för utvecklaren). I rollen som ett säkerhetsprogram kallat kort och gott Securitybot måste du försöka rena cyber-rymden från de virus som tagit över och förslavat mänskligheten.
Till din hjälp har du den mystiska Mr Enigma, en forskare som på något sätt förvandlat sig själv till ett datorprogram för att ta striden inifrån cyber-rymden och befria mänskligheten. Spelets gimmick är att du inte har några egna attacker utan måste kopiera attacker från dina motståndare. 
Till skillnad från de flesta andra spel som har ett sådant här stridsystem så är det faktiskt roligt att spela i detta fallet eftersom man faktiskt måste använda strategi för att förstå vilka attacker som är bra mot vilka fiender/virus samt vad attackerna göra och vilken relation de har med varandra. Spelet, som är baserat på en serie av samma upphovsman, kan grovt delas in i tre delar.


Så här såg spelen ut strax innan Playstation. Samt ibland på Playstation.

1 Spelaren följer helt enkelt handlingen, ungefär som i en visual novel. Även om bilderna och handlingen är mycket välgjorda hade jag personligen sett lite fler pussel  eller i alla fall något sätt att påverka spelets dialog. Som tur är är dessa sekvenser aldrig alltför långa.  
2 Striderna är spelets största del och även där utvecklarna har lagt mest krut, även om systemet inte är utan skavanker. Jag hade exempelvis gärna sett mer av vad en attack gör innan man kopierar den från fienden. Finns inget värre än att slösa en runda på att kopiera en oanvändbar attack!
3 Större ytor utforskas genom ett sorts race där Securitybot undviker fiender eller slåss med dem i en snabbare strid. Dessa race är oftast tre rundor som går snabbare och snabbare och avslutas med en bosstrid. Dessa sekvenser var väldigt roliga och jag spelade dem flera gånger.


Mina ögon! På ett trevligt retroaktigt sätt...

En varning skall också utfärdas för att detta spel innehåller blinkande ljus och skarpa ljus, vilket kan uppfattas som obehagliga.
Serien kan läsas och spelet kan laddas ner här: 

https://mechscapecomic.wordpress.com/

lördag 12 maj 2018

~Hope's Fleet Frontier SKY~


Rpgmaker har ett rätt dåligt rykte, vilket är lite synd. Ryktet kommer väl främst i att spelmotorn är väldigt enkel att använda vilket gör att marknaden, speciellt på digitala marknadsplatser som Steam, dränkts av icke-testade spel som alla ser ut och funkar ungefär likadant. Men hemligheten med rpgmaker är att (för att använda esportsterminologi) motorn visserligen har en låg sk skill floor så har den även en någorlunda, jag skulle säga väldigt hög, skill ceiling. Detta är ~Hope's Fleet Frontier SKY~ ett mycket bra exempel på.

Spelet är skapat för en tävling där man bara får använda en map och tio event. Event är allting som sker i spelet. I mitt eget spel, exempelvis, kan man byta mellan de två huvudkaraktärerna och då finns det ett event som sköter detta. Med dessa begränsningar har spelskaparen gjort ett spel med tio spelbara klasser, ett brädspelsliknande interface samt en snurrliknande apparat som fungerar som "tärning". Det är riktigt, riktigt imponerande.
Musiken är äventyrlig och mysig och grafiken egengjord, i alla fall själva monstrena och karaktärsporträtten. Själva kartan som spelat utspelar sig i verkar vad jag kan avgöra endast använda det som följer med i rpgmaker. Spelet utspelar sig i ett universum skapat av utvecklaren fylld med rymdpirater och äventyr bland imperier som slåss med varandra. Jag kommer omedelbart att tänka på Final Fantasy 12 som en uppenbar inspiration. Spelet är dock fristående så man behöver inte spela de övriga spelen för att hänga med här.

Närmare går spelet ut på att utforska en kontinent och förstöra ett gigantiskt vapen byggt av en imperialistisk kung. Jag har bara gjort två genomspelningar själv men vad jag kan avgöra är spelet välbalanserat även om gameplayet i ärlighetens namn ibland känns lite väl random. En personlig favorit är healer-klassen, som på ett simpelt men effektivt sätt fungerar som en bastant stomme för laget. En kul detalj är att de likt Ana i Overwatch kan hela laget genom att skjuta dem med sitt vapen. Allt som allt bör detta spel visa på hur mycket man faktiskt kan göra med rpgmaker!

Läs mer om skill floors/ceilings:
https://esportsedition.com/general/skill-ceiling-skill-floor-esports-terminology/

En annan recension:
https://www.youtube.com/watch?v=vIwkZLNv3PU

Ladda ner spelet här:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/hff-sky-one-map-challenge.94962/

söndag 6 maj 2018

Alex and Adva: I've heard norse (Demon är här!)



Stolta huvudkaraktärer

Demon till Alex och Adva är nu äntligen klar och redo att provtestas, och du kan se själva hur lyckliga huvudrollsinnehavarna är. Följ med på ett actionladdat rollspel i vikingastil där du måste skifta medan de båda karaktärerna för att lyckas! Spelet kan laddas ner här:

http://tymorthetrickster.com/heardnorse.zip

Om din webbläsare eller antivirus inte tillåter att du laddar ner EXE-filer kan du få en google drive länk. Maila bara mig på erik@tymorthetrickster.com

Zipfilen innehåller dels spelet men även instruktioner om hur du spelar det samt en enkät. När du spelat klart skulle jag uppskatta om du fyllde i den så ärligt så möjligt och skickade den till mig. Återigen, mailadressen är erik@tymorthetrickster.com

Ha det så kul med spelet!

lördag 28 april 2018

Alpha/Omega, The Christian RPG



Alpha/Omega, the Christian RPG är precis vad det låter som, ett kristet rollspel som tar en från början av Bibeln till slutet. Spelet kommer att släppas i episoder, med den första episoden redan släppt för 2 dollar+DLC. Denna recensionen berör demon som är största delen av första episoden. Spelet börjar med en ramhandling där en ung kvinna, Becky, tar sig hem för att spela ett spel med titeln Alpha/Omega. Hon transporteras sedan in i spelet tillsammans med en av sina vänner för att återuppleva berättelser från Bibeln, i det här fallet Satans revolt mot Gud och hans utkastande från Himlen. 
                                                                             
                                                         Becky moonwalkar

Spelsystemet är rätt basic, det finns inget levelsystem utan man lär sig nya förmågor genom att rekrytera medlemmar till sitt gäng. Du kan dock ändra spelets svårighetsgrad mitt i spelet, vilket är välkommet. Spelet är inledningsvis väldigt enkelt men blir svårare, mest på grund av ett oförlåtande resurssystem; du börjar med endast 3 hälsoåterställande föremål och det är svårt att hitta fler. Vapnen man börjar mer är inte heller speciellt bra. Spelets menyer fungerar som i de flesta andra rollspel men har i alla fall en unik look.

Halleluja, furries kommer också till Himlen!

Det finns dock ett rätt kul system med "Hero Points" vilka används för att använda förmågor och erhålls genom att svara på Bibeltrivia och teologiska frågor. Det är intressant och väldigt lärorikt, vilket jag antar var skaparnas intentioner. Överlag är spelet kompetent gjort även om grafiken ibland är lite märklig inkorporerad, speciellt i ramhandlingen med Becky. Illusionen att karaktären sitter på en stol sker exempelvis genom att karaktärens sprite förs under stolen vilket gör att det ser ut som att karaktären klättrar upp på den underifrån. Grafiken i spelet är överlag egengjord förutom själva världen som jag tror mest är rpgmakers defaultgrafik. Spelets grafik har en vacker och stundtals surrealistisk ton, som det långa bordet där änglarna sitter i Himlen.

 Sekunderna innan Första Mosebok 6:1-4?

Gameplayet går mest ut på att ta sig genom dungeons och möta fiender som finns på kartan. Det fungerar bra, labyrinterna känns aldrig för svåra eller rättvisa, dock är fienderna så snabba att man aldrig har något val än att slåss. En sak jag gillar är typisk tvspels-aggression, att anfalla allt man möter, avråds. Det känns som en genuint kristen tanke, tyvärr så skötte spel som Undertale detta på ett mycket bättre sätt. Musiken består av typiskt kristen lovsångsmusik med inslag av dubstep. Jag kan inte påstå att det är en mix jag gillar.

Strid mot en demon

Spelets absolut bästa inslag är dialogen och karaktärerna. De två vännerna som spelar spelet är entusiastiska och roliga och änglarna är uppmuntrande och vänliga. Men spelets sanna stjärnor är de fallna änglarna. Alla är unika, mina favoriter från demon är ängeln som hånar mänskligheten genom att förvandla sig till en medelåldersman med combover samt ängeln som ber om att alla dumma människor skall hålla sig borta och sen blir sur över att Gud inte hör bön.

Skaparna har i alla fall god smak när det gäller konst!

Detta spelet känns lite kluvet. Det känns som att det är skapat för att göra icke-kristna intresserade av kristendomens historia och teologi, men tonen och terminologin gör att spelet passar bäst för de redan insatta, så att säga. Detta är tyvärr ett återkommande problem när det gäller kristen konst som riktas till icke-religiösa. Även om skaparna säger att det kommer mer funktioner i senare episoder skulle jag tyvärr inte köpa fullängdsversionen baserad på endast demon.

Läs mer på:
http://christiangamesnow.blogspot.se/

Aha, så furrisar är änglar. Wait, what?