lördag 22 juli 2017

The Franz Kafka Videogame

She spoke with difficulty, it was hard to understand her, but what she said...

I detta spel baserat på Kafkas samlade verk tar du dig an rollen som K, en terapist boende i Prag med hypnos som specialitet. Jobbet lönar sig dock inte och han ses ned på av sin älskares föräldrar. K får en dag veta att han blivit anställd på företaget Castlock i Amerika och måste flytta omedelbart. Efter att ha blivit hunsad till andra sidan jorden visar det sig dock att ingen vet var Castlock ligger och K är nu strandad i främmande land utan möjlighet till försörjning eller boende
Samtidigt har en viss detektiv Samsa råkat i visst bryderi. Inte bara har han tilldelats ett svårlöst fall där det enda han vet är att mördaren heter K, utan han var dessutom förvandlat till en stor skallbagge när han vaknade på morgonen.

Before the law sits a gatekeeper...

Spelet har marknadsförts som ett peka och klicka spel men liknar mycket mer ett extremt linjärt Layton-spel. Allt som finns för att lösa ett givet pussel finns på skärmen så man behöver inte färdas mellan scener eller platser och när man löser ett pussel forslar handlingen spelaren till nästa.
Här är spelets skapare något extremt intressant på spåret, för visst är den traditionella peka och klicka världsbilden slående lik världsbilden i Kafka? Peka och klicka spel är oftast humoristiska men har samma uppbyggnad med en handling som för huvudkaraktären "på räls" samt samma absurda och ohjälpsamma bikaraktärer och skruvade interna logik.

 A slight indisposition, a dizzy spell, has prevented me from getting up. I’m still lying in bed right now. But now I’m quite refreshed once again.

Spelet är i kortare laget, runt 2,5 timme om man även vill samla samtliga achievements. Spelet skall ha en eloge för att det har genuint finurliga achievements och ungår den lätta fällan att ha "klicka på något 500 gånger" eller annat i samma stil. Spelets pussel är rejält svåra (för att återigen jämföra med Layton, tänk er svårighetsgraden hos de frivilliga bonuspusslen) men spelet erbjuder två ledtrådar om man kör fast tillräckligt länge.
Spelet skall också ha en eloge för sin presentation vilket ni kan se av bilderna här. Jag gillar också hur spelet också driver med de litteratursnobbar som automatisk kommer att hata det här spelet och säga att Kafka kan man inte överföra till spel eller att utvecklarna bara ger ett rätt ordinärt spel detta tema för publicitet. Bland annat har introt en warner bros liknande bakgrund fast med Kafkas huvud istället för Snurre Sprätt och mitt i storyn kastas man in i ett fighting spel (fast fortfarande med Kafkas tema). Det hela känns inte alls så sökt som det kanske låter i text utan är en logisk konsekvens av spelets logik.

A book  game must be the axe for the frozen sea within us.

Spelet får även pluspoäng för ett genuint överraskande men även konsekvent slut som väl är det närmaste ett lyckligt slut såsom Kafka själv hade skrivit det. Se trailern nedan!

Sagan om Lucio och det gyllene geväret

En gång i framtiden fanns det en musiker som hette Lucio. Han var ledsen eftersom hans plattor halkat ner så att de bara sålde guld istället för platina. Därför bestämde han sig för att resa världen runt för att finna ett sätt att återtända folkets kärlek. I Nepal möte han en shaman som satt och rökte gräs med en jättestor apa.
"Det sägs att det finns ett gyllene gevär som kan spela den underbaraste musik" sade shamanen.
"Om du hjälper Overwatch i deras uppdrag kommer du att finna det. Vi följer dig!"



Det första uppdraget utspelades sig i universitetet i staden Oasis. En terroristgrupp hade attackerat och Lucio var en del av försvarsstyrkan, tillsammans med shamanens apa. Förutom de två var där en ny rekryt som hette Phara, hennes mamma Ana och två medlemmar från Overwatchs undercover-operation, Mcree och Reaper.


Efter uppdraget, som slutade bra, fick Lucio tid att kolla på universitetets utställning. Bäst gillade han den soldrivna båten.


Nästa uppdrag utspelade sig i Liijang i Kina. Spioner hade stulet information från ett närliggande rymdcenter och det var upp till Lucio och de andra i Overwatch att ta dem tillbaka. Förutom Ana och Phara var där en annan Overwatch-veteran som kallade sig Soldier 76 samt Zarya (en rysk tynglyftare) och D.va (en gamer från Korea). Både Zarya och D.va hade han träffat tidigare och speciellt D.va var han glad att träffa igen, eftersom han var ett fan av hennes videos.


Ännu ett lyckat uppdrag! Zarya blev dock skadad och Phara och Ana kallades in till ett annat uppdrag så under sista etappen fick de bytas ut mot shamanen och hans apa samt en inhemsk egent, Mei.


Nästa uppdrag tog Lucio till Japan och stadsdelen Hanamura. Overwatch skulle sätta in en stöt mot den japanska Yakuzan. Mei, soldier 76, D.va och shamanen följde med. Till Lucios fasa var dock Symmetra med i laget! Symmetra jobbade för företaget Vishkar, som förstört hans barndomshem i Rio De Janeiro. Men i Overwatch kan man inte välja sina lagkamrater så Lucio fick bita ihop och tänka på det gyllene geväret han sökte.


Men han kunde inte låta bli att byta ut en av Vishkars propaganda-posters med reklam för sin egen konsert i Tokyo senare den veckan.


Nästa uppdraget tog den till Ryssland under Zaryas ledning. Robotar hade attackerat en fabrik där och det var upp till Overwatch att stoppa dem. D.va var där tillsammans med Overwatch veteranerna Mercy (en läkare) och Reinhardt (en riddare). En ny medlem var Androiden Genji som beklagade att Lucios uppdrag i Hanamura inte lyckats eftersom han själv var en tidigare medlem av Yakuzan. Där var en Junkrat, en "frihetskämpe" (hans egna ord) från Australien. Till Lucios förvåning visade det sig att Junkrat redan hade ett gyllene gevär, men precis när Lucio skulle fråga Junkrat var han hade fått tag på den sprängde han sig själv i luften och försvann.
Under uppdraget slöt en svensk försvars-expert vid namn Torbjörn upp och räddade dagen med hjälp av sina försvarsgevär.


Zenyatta KICK


Månadens sista uppdrag utspelade sig på månen och gick ut på att ta tillbaka en bas från galna apor. Eftersom det var ett så gott som hopplöst uppdrag skickades inte Lucio utan tre robotor (bland annat shamanen) samt Mercy och Soldier 76, vana kämpar. Just ja, Genjis bror Hanzo fick också följa med, mest för att bli av med honom eftersom han är värdelös.


Sin första lön fick Lucio av Junkrats kompanjon Roadhog. En spray, två kassettband och 100 krediter. Jojo, det lönar sig att jobba för en av världens största fredsorganisationer!

Låtom oss spela: Harry Potter och de vises sten till Playstation del 1


Harry Potter och de vises sten till Playstation är ett spel med tillrätta ökänd svenska översättning (att spelet i sig inte är ett under av spelmekanik gör inte saken bättre). I denna serie skall vi spela igenom hela spelet för att se vad det gör bra...och dåligt.




Om jag inte missminner mig gjordes detta spelet när bara första Harry Potterboken fanns och utvecklades samtidigt som filmen, utan att direkt influeras av den. Ett av de stora plusen med spelet jag minns från när jag var liten var att det var coolt att se platser/personer/händelser som inte var med i filmerna.



NU JÄVLAR HÄNDER DET GREJOR


Introfilmen gör faktiskt ett rätt bra jobb med att introducera Harry Potter och de viktigaste detaljerna i hans liv fram till att han antas till Hogwarts.


Fast när han väl hamnar på Hogwarts brakar allt samman. Vad är en Gryffindor? Varför är Slytherin dåligt? Vem är tanten med den malätna hatten? 


Dumbledore är den första person man får se i spelets in-game grafik och visst är det en grann syn? Jag gillar att han uppenbarligen bara bryr sig om att informera Harry om att korridoren på tredje våningen är förbjuden.


Första delen av spelet är faktiskt rätt välgjort. Man kan utforska en stor del av Hogwarts direkt i den ordning man själv önskar, det springer omkring elever i korridorerna och stället verkar som en riktig levande plats. Här syns Gryffindortornet och ingången till sällskapsrummet som är spelets centrala hub. 


Spelets stora hemlighet man kan samla är dessa samlarkort med berömda häxor och trollkarlar. De finns i gömda rum eller fås genom att vinna minispel. I spelets början är de kul att samla men eftersom det sedan blir så linjärt får man oftast bara en chans att få tag på den vilket ärligt talat gör det svårt att bry sig.


Felöversättning eller text som helt enkelt inte stämmer? Wesleytvillingarn går aldrig till sällskapsrummet vilket gör det svårt att senare hitta dem.


Helt plötsligt dyker det här spöket upp bakom en med ett högt OOOOOO-ljud. Det här spelet har överlag en märklig fascination med karaktärer som dyker upp plötsligt ur konstiga vinklar så att man inte är beredd på det.


Ron introducerar dig för spelets första dungeon/quest, Malfoy har snott Harry´s uggla och tagit henne till biblioteket. Hoppas att du inte fäste dig alltför mycket vid utforskandet av Hogwarts, för spelet kommer att vara striktligt korridor-baserat från och med ni, både bildligt och bokstavligen!


Jag måste säga att designen här, både grafik och musikmässigt är väldigt vacker. Röstskådisen bakom nästan huvudlöse Nick har en väldigt melodiös röst, även om det är distraherande att han slänger in en massa småord som inte står i texten. Det är en ren fröjd att följa när Harry och Ron tillsammans utforskar...




: Okej Harry, jag går i förväg så möts vi vid utgången!



: Men förihelvete varför vill ens "kompisar" i spel aldrig umgås med en? Jag får svåra Pokemon Black/White flashbacks.