torsdag 30 januari 2014

Sex tankar som dyker upp när man spelar Croc



1 Om nu spelet är för barn, vilket det verkar vara enligt den snuttegulliga inramningen och estetiken, varför är spelet då så inihelvete svårt?
2 Vem tyckte att Dungeon of Defright från första spelet var en god idé?
3 Varför är Dungeon of Defright från andra spelet en av världens bästa tvspelsbanor alla kategorier?
4 Varför är spelets drawdistance så kort att det känns som att en mullvad skulle passa bättre än en krokodil som huvudperson?
5 Varför är stämningen i spelets manual helt olik själva spelet?

6 Varför slutar andra spelet helt plötsligt utan någon som helst upplösning efter att man klarat bonusbanorna?

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar